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		<title>龙相公的老巢</title>
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		<description><![CDATA[龙相公的老巢]]></description>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 15:04:09 +0800</pubDate>
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			<title>魔兽世界：卡拉赞掉落的法师(术士暗牧)装备</title>
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			<comments>http://cnbasegr.blog.sohu.com/98551248.html#comment</comments>
			<dc:creator>龙相公的老巢</dc:creator>
			<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 15:04:09 +0800</pubDate>
			<category>电脑游戏竞技</category>
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			<description><![CDATA[<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1863.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/8/29/15/2/11cb3dc05ffg213.jpg" border="0" />1号BOSS猎手阿图门<br />灵感之鬼怪指环<br />唯一<br />手指&nbsp; <br />+22 耐力<br />+24 智力<br />需要等级 70<br />装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果，最多29点。 </p>
<p>涌动思维裹手<br />手套 布甲 <br />121 护甲<br />+24 耐力<br />+22 智力<br />黄色插槽<br />蓝色插槽<br />镶孔奖励: +3 法术命中等级<br />耐久度 35/35<br />需要等级 70<br />装备: 增加法术命中等级 14点。<br />装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果，最多35点。</p>
<p>预兆护腕<br />手腕 布甲 <br />85 护甲<br />+21 耐力<br />+21 智力<br />+14 精神<br />耐久度 35/35<br />需要等级 70<br />装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果，最多26点。 </p>
<p>2号BOSS莫罗斯</p>
<p>达拉然暗影披风<br />后背 布甲 <br />97 护甲<br />+18 智力<br />+19 耐力<br />需要等级 70<br />装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果，最多36点。 </p>
<p>无尽怒火项圈<br />颈部&nbsp; <br />+24 耐力<br />+21 智力<br />需要等级 70<br />装备: 增加法术命中等级 15点。<br />装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果，最多26点。 </p>
<p>虚空碎片束带<br />腰部 布甲 <br />109 护甲<br />+22 耐力<br />+30 智力<br />+22 精神<br />耐久度 35/35<br />需要等级 70<br />装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果，最多35点。 </p>
<p>3号BOSS贞洁圣女掉落<br />预测之靴<br />脚部 布甲 <br />134 护甲<br />+27 耐力<br />+23 智力<br />红色插槽<br />黄色插槽<br />镶孔奖励: +3 智力<br />耐久度 50/50<br />需要等级 70<br />装备: 增加法术爆击等级 19点。<br />装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果，最多26点。 </p>
<p>奈法里奥斯契约护腕<br />手腕 布甲 <br />85 护甲<br />+27 耐力<br />+22 智力<br />耐久度 35/35<br />需要等级 70<br />装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果，最多32点。 </p>
<p>4号BOSS歌剧</p>
<p>试炼火焰长裤<br />腿部 布甲 <br />170 护甲<br />+42 耐力<br />+40 智力<br />黄色插槽<br />黄色插槽<br />黄色插槽<br />镶孔奖励: +5 法术伤害<br />耐久度 75/75<br />需要等级 70<br />装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果，最多49点。 </p>
<p>红宝石靴子<br />脚部 布甲 <br />134 护甲<br />+33 耐力<br />+29 智力<br />耐久度 50/50<br />需要等级 70<br />装备: 增加法术命中等级 16点。<br />装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果，最多35点。<br />使用: 将你传送回&ldquo;家&rdquo;。</p>
<p>邪恶女巫帽<br />头部 布甲 <br />158 护甲<br />+37 耐力<br />+38 智力<br />耐久度 60/60<br />需要等级 70<br />装备: 增加法术爆击等级 32点。<br />装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果，最多43点。 </p>
<p>5号BOSS馆长<br />无尽秘密法杖<br />双手 法杖 <br />143 - 290 伤害 速度 3.20（每秒伤害67.7）<br />+61 耐力<br />+51 智力<br />耐久度 120/120<br />需要等级 70<br />装备: 增加法术命中等级 23点。<br />装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果，最多185点。</p>
<p>6号BOSS埃兰之影<br />紫罗兰之眼坠饰<br />唯一<br />饰品&nbsp; <br />+40 智力<br />需要等级 70<br />使用: 20秒内施放的每个法术都可以使你获得一个每5秒恢复21点法力值的可叠加效果，20秒后效果结束。不使用法力值的技能不会触发该效果。<br />(冷却时间: 2分钟) </p>
<p>夺灵者护肩<br />肩部 布甲 <br />146 护甲<br />+33 耐力<br />+29 智力<br />耐久度 60/60<br />需要等级 70<br />装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果，最多35点。<br />装备: 使你的法术穿透等级提高23。</p>
<p>地狱巫师之靴<br />脚部 布甲 <br />134 护甲<br />+27 耐力<br />+27 智力<br />+23 精神<br />耐久度 50/50<br />需要等级 70<br />装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果，最多34点。</p>
<p>提瑞斯法支配魔杖<br />远程 魔杖 <br />169 - 314 暗影伤害 速度 1.50（每秒伤害161.0）<br />+10 耐力<br />+9 智力<br />耐久度 75/75<br />需要等级 70<br />装备: 增加法术命中等级 11点。<br />装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果，最多15点。 </p>
<p>7号BOSS特雷斯坦&middot;邪蹄<br />电容器<br />唯一<br />饰品&nbsp; <br />需要等级 70<br />装备: 每当你打出一次伤害性的法术爆击，就会获得一个闪电球。当你积累了3个闪电球之后，它们就会自动释放，对你的当前目标造成694-806点伤害。每2.5秒只能积攒1个闪电球。</p>
<p>煞星束带<br />腰部 布甲 <br />109 护甲<br />+27 耐力<br />+26 智力<br />耐久度 35/35<br />需要等级 70<br />装备: 增加法术爆击等级 21点。<br />装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果，最多37点。 </p>
<p>8号BOSS虚空龙</p>
<p>思维联合头饰<br />头部 布甲 <br />158 护甲<br />+31 耐力<br />+40 智力<br />耐久度 60/60<br />需要等级 70<br />装备: 增加法术爆击等级 25点。<br />装备: 增加法术命中等级 19点。<br />装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果，最多46点。</p>
<p>无尽可能宝珠<br />副手&nbsp; <br />+19 耐力<br />+18 智力<br />需要等级 70<br />装备: 增加法术命中等级 21点。<br />装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果，最多23点。 </p>
<p>9号BOSS夜之魇</p>
<p>博学长者之袍<br />胸部 布甲 <br />194 护甲<br />+27 耐力<br />+29 智力<br />+24 精神<br />耐久度 100/100<br />需要等级 70<br />装备: 增加法术爆击等级 24点。<br />装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果，最多32点。<br />装备: 你的伤害性法术命中之后有一定几率使你的法术伤害提高最多130点，持续10秒。</p>
<p>夜之魇的护符<br />副手&nbsp; <br />+19 耐力<br />+19 智力<br />需要等级 70<br />装备: 增加法术爆击等级 17点。<br />装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果，最多28点。 </p>
<p>10号BOSS国际象棋</p>
<p>循环之戒<br />唯一<br />手指&nbsp; <br />+15 智力<br />+15 耐力<br />需要等级 70<br />装备: 增加法术爆击等级 19点。<br />装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果，最多32点。 </p>
<p>最终BOSS玛克扎尔王子</p>
<p>灵魂窃取项链<br />颈部&nbsp; <br />+20 智力<br />+18 耐力<br />需要等级 70<br />装备: 增加法术爆击等级 23点。<br />装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果，最多28点。</p>
<p>秘法红宝石斗篷<br />后背 布甲 <br />105 护甲<br />+22 耐力<br />+21 智力<br />需要等级 70<br />装备: 增加法术命中等级 18点。<br />装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果，最多30点。</p>
<p>纳斯雷兹姆心灵之刃<br />主手 匕首 <br />+18 耐力<br />+18 智力<br />耐久度 75/75<br />需要等级 70<br />装备: 增加法术爆击等级 23点。<br />装备: 提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果，最多203点。 </p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>我的工会终于FD伊利丹.怒风</title>
			<link>http://cnbasegr.blog.sohu.com/98114609.html</link>
			<comments>http://cnbasegr.blog.sohu.com/98114609.html#comment</comments>
			<dc:creator>龙相公的老巢</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 18:38:16 +0800</pubDate>
			<category>电脑游戏竞技</category>
			<guid>http://cnbasegr.blog.sohu.com/98114609.html</guid>
			<description><![CDATA[2008年8月23日FirstDown伊利丹.怒风<img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1853.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/8/24/18/7/11c9abe5fcag215.jpg" border="0" />]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>魔兽世界：献给想走MT路线的新手战士们</title>
			<link>http://cnbasegr.blog.sohu.com/98100470.html</link>
			<comments>http://cnbasegr.blog.sohu.com/98100470.html#comment</comments>
			<dc:creator>龙相公的老巢</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 24 Aug 2008 15:14:41 +0800</pubDate>
			<category>电脑游戏竞技</category>
			<guid>http://cnbasegr.blog.sohu.com/98100470.html</guid>
			<description><![CDATA[<p><br />&nbsp;<br />　　我不是一个高端战士，或者连中端玩家都卡不上。</p>
<p>　　虽然WLK据说快要开了，那个时候我的文章也许就没什么用了，但是即使目前对成长中的</p>
<p>战士还有帮助，我认为写这么多就算值得。</p>
<p>　　一、基础篇</p>
<p>　　防御战士需要解决的问题不仅仅在于生存问题，还有另外一个很重要的方面，仇恨制造。</p>
<p>　　耐力，耐力可以很直观的反映出战士的血量，没有足够的血量上限是很难承受boss的各种</p>
<p>物理法术攻击的。</p>
<p>　　敏捷，每30敏捷为战士提供了1%的躲闪，每2敏捷提供1护甲，（可以忽略）每33敏捷提供</p>
<p>1%的暴击，可以提高仇恨制造速率，即TPS。</p>
<p>　　力量，每20力量提供1格档值，基本可以忽略，每1力量提供2攻击强度，可以提高TPS。</p>
<p>　　无视精神智力。</p>
<p>　　以上是最基本的5个数据。</p>
<p>　　防御，每1点防御技能增加0.04%的格挡、躲闪、招架、目标未命中、减少0.04%的被爆击</p>
<p>、被眩晕。</p>
<p>　　躲闪，躲闪后完全不受伤害，也没有怒气，无额外没有仇恨。</p>
<p>　　招架，损失武器耐久，招架后完全不受伤害，也没有怒气，听说能造成少量额外仇恨（不</p>
<p>是很确定），并且提高下次攻击的速度，相对躲闪，还能提高一点点TPS（可以忽略）。当然</p>
<p>npc也是这样的。</p>
<p>　　格档，根据格档值减少伤害，获得怒气。</p>
<p>　　未被命中，未被命中后完全不受伤害，也没有怒气，在人物属性界面不显示。</p>
<p>　　护甲，减少受到的物理伤害。</p>
<p>　　抗性，减少受到的法术伤害。</p>
<p>　　命中，提高命中目标几率。</p>
<p>　　精准，降低目标躲闪，招架几率。</p>
<p>　　攻击强度和忽略护甲，可以提高TPS。</p>
<p>　　这就是防御战士需要堆积的属性，当然越高越好，但是很难做到同步提高，所以要进行取</p>
<p>舍，例如命中，护甲，不需要特意去堆积，高等装备带的命中，护甲就足以，抗性会安排专门</p>
<p>人员，精准一般是让目标不躲闪就可以了，由于目标的招架几率普遍高，所以堆积精准到不被</p>
<p>招架将会损失很多其他属性，pve防御490就不会出现被暴击，所以如果想要抗的住，这个数据</p>
<p>是最低值。</p>
<p>　　三围和血量是衡量战士的标准，盲目的去堆积耐力是对队友的不负责。</p>
<p>　　各个时期对于三维和血量的要求也不一样，例如到了太阳井，血量要比三围更有意义，而</p>
<p>其他时候一般三围的作用不容忽视。</p>
<p>　　还有，总是看到好多战士文章后面跟上一堆概率学原理的评论，说什么格档，招架，躲闪</p>
<p>概率的计算方法，其实blz给了一种很简单的加法规则，使得只要将这4个加在一起就可以了，</p>
<p>这就是简单的圆桌理论，如果大于102.4%，那么就可以被动免疫碾压了。至于那2.4%那是等级</p>
<p>差的惩罚所造成的，这也就是为什么在挑战橙色的怪物时，战士杀起来那么累的原因。</p>
<p>　　这就是所说的4围，但有时候不提未被命中，于是就成3围了。</p>
<p>　　具体的数据转换在插件中可以显示，但是在这里要提一下这几个数据，（以前达人整理的</p>
<p>）1躲闪等级=0.053%免伤，1招架等级=0.045%免伤，1防御等级=0.051免伤，0.017%减伤（格</p>
<p>档造成的）。从这里可以看出防御的价值。</p>
<p>　　二、种族篇</p>
<p>　　先说说玩战士选哪个种族吧，其实这是个既简单又麻烦的事情。我对bl比较熟悉，就先来</p>
<p>分析分析bl的4个能选zs的种族。没有提到的属性基本可以无视。</p>
<p>　　牛头人，5%的额外生命，耐力越多越明显，等到了wlk时代，这5%也许意味着1000+的生命</p>
<p>。战争践踏，这个在5人小fb里还是非常有用的，虽说pve对于能被晕的怪也有昏迷递减规则（</p>
<p>15秒内，重复使用昏迷技能，从第二次开始逐渐减半，第4次免疫）。到了raid时，一点作用</p>
<p>都没有。</p>
<p>　　兽人，不错，斧子专精，相当于不少的精准，还有抗昏迷，很好很强大，这两项使得他不</p>
<p>亚于任何种族的战士，甚至更优秀，至于那个主动技能，忘记吧，那不是为防御战士准备的。</p>
<p>　　亡灵，在反控制方面他是王者，但是考虑到战士有个反恐惧的技能，它的优势也就没有那</p>
<p>么明显了，但是不需要换姿态的技能对于战士来说真不错。这也是为什么bl的种族组成比在地</p>
<p>球时代曾经出现过6：2：1：1。</p>
<p>　　巨魔，这个种族的战士非常少，他的优势在于主动技能加速，对于短期仇恨制造来说很好</p>
<p>，但是却不够吸引人。</p>
<p>　　再来说说lm的，lm里5个种族都可以，但是首先还是先排除德莱尼和侏儒吧，德莱尼对于</p>
<p>战士本身没什么提升，光环是给小队的，侏儒的逃命大师基本可以认为是给pvp准备的。</p>
<p>　　人类，剑锤专精，同兽人。</p>
<p>　　矮人，主动技能，解除中毒流血（不是很清是不是所有中毒流血都能解），还有10%的护</p>
<p>甲，后者相当于一个饰品效果，对战士来说有点意义，但似乎不及人类。</p>
<p>　　精灵，1%的躲闪，意味着什么呢？别人一身10躲闪的宝石，你8躲闪的宝石，你的躲闪还</p>
<p>是比别人高，但你只花了很少的钱。在后期意义不小。</p>
<p>　　总结一下，个人认为，bl牛头人兽人的优势比较大，lm人类精灵优势比较大。</p>
<p>　　三、专业篇</p>
<p>　　看看有哪些专业比较值得战士学习，裁缝，制皮就先不考虑了。</p>
<p>　　锻造，这个真是烧钱啊，TBC时期似乎没有什么对战士有提升的产出品，但是需要提一下</p>
<p>一样东西，如果你是休闲玩家的话，光芒之怒也许是你比较容易能获得的好武器了，很不错的</p>
<p>属性和dps，我承认它不如残酷者、不败的意志，但是它的价值绝对不比潮汐之锤、无情利斧</p>
<p>差太多，何况万一出现rp问题，n个cd都不出怎么办呢，别提国王护卫者了，87的dps和他没法</p>
<p>相提并论，那点防御，光芒之怒提供的敏捷基本也差不多，无论仇恨制造，还是生存，他都做</p>
<p>得很漂亮，值得你去拥有。</p>
<p>　　附魔，他的好处在于可以为你把多余的东西拆了回收成本，如果你不是刷配方狂人的话，</p>
<p>想自己解决附魔问题还是很困难的，两个戒指8属性，同等装备时能凸现优势。关于附魔赚钱</p>
<p>吧，现在大家都这么认为，都练附魔了，导致现在的附魔材料真得很难卖。</p>
<p>　　珠宝，不仅你有一个很棒的大宝石，平时也免得去找人切，初期配方基本拍卖行里都有卖</p>
<p>的，400g买下来也值得，毕竟能赚不少，破碎残阳声望有很多配方，刷起来比附魔容易多了，</p>
<p>专署饰品雕像 - 天蓝宝石海龟很不错，比zam的上古埃基尔神器好，解决了初期饰品问题。</p>
<p>　　工程，坦克眼镜真的很棒，成本也可以接受，而且你也不用找人去做陀螺平衡氪金重枪了</p>
<p>，对于新人起步来说，有个眼镜，身上有两件环保的，下个yx本也会有人要，否则需要付出不</p>
<p>少的辛苦。</p>
<p>　　炼金，饰品很好，药水可以自给自足，自己喝药也不会有种很不舍得的感觉，用用药剂也</p>
<p>可以，而且很赚钱的。</p>
<p>　　总结一下，个人建议在工程，珠宝，锻造中选一个，那么另一个专业自然就是采矿喽。</p>
<p>　　四、升级篇</p>
<p>　　战士升到70就是个很可怕的历程，用&ldquo;死上来&rdquo;这3个字形容一点也不为过。当我们面对</p>
<p>自己无法战胜的敌人时，别的职业可以跑，但是我们只能等待死亡。所以，尽可能的去找简单</p>
<p>的任务做，不要去怪物密集或者容易一次引到多个怪得的地方去做任务，这是准则。绿色的任</p>
<p>务很适合战士，黄色的任务也可以经常做，但是其他颜色的，请等你的等级提升了以后再说吧</p>
<p>。（跑路任务例外）</p>
<p>　　还有一个很有争议的话题，战士应该双持、双手还是剑盾？</p>
<p>　　天赋方面，一般认为双持=狂暴，双手=武器，剑盾=防御。</p>
<p>　　我推荐狂暴双持练级，仅个人推荐，毕竟其他的天赋我没试过，我认为武器天赋更适合</p>
<p>pvp，而剑盾的输出太慢了，虽然自己也不是很容易死。</p>
<p>　　如果选择武器天赋，那么一般都会点出来强化压制，压制是在战斗姿态使用的，这样旋风</p>
<p>斩就无法使用了，将丧失不少dps，如果频繁的切换姿态很明显又会有大量的怒气损失，如果</p>
<p>及早的点出来姿态掌握，在加上残忍，那么致死打击出的就会很晚，远不如双持狂暴在冲锋中</p>
<p>切姿态后一直处于狂暴姿态输出来的舒服。</p>
<p>　　还有一个优势，就是既然当tank，双持的话顺便练了各种单手武器技能等级，到了70不至</p>
<p>于需要单独拿时间去练习。</p>
<p>　　说说我的体验，65级左右，装备就是任务奖励加声望奖励，杀一个同等级怪大约20秒，如</p>
<p>果上一个怪留怒气较多，10秒内可以解决问题，而看和我级别一样的武器战士30秒杀一个是平</p>
<p>均速度。</p>
<p>　　我也只能说这些了，毕竟双持的快感只有体验后才知道。</p>
<p>　　单手武器获取方面也是比较容易的，33级的预兆之剑,37级的征服者之剑必须入手，45级</p>
<p>的痛击之刃是个梦幻般的武器，30级以前将就将就就可以了，拍卖行里看看，有比较好的不贵</p>
<p>的就买下来，毕竟战士相当依赖武器装备的。</p>
<p>　　细节提一下：</p>
<p>　　用能吃的最高级的面包；</p>
<p>　　绷带很好用，特别是配合破胆；</p>
<p>　　开怪前用一下狂暴之怒，冲锋切了狂暴姿态开打后，怒气将会用不完的；</p>
<p>　　怪物密集或者在山洞里的时候不要冲锋，开枪比较好，就当练习拉怪了。</p>
<p>　　五、天赋篇</p>
<p>　　1、练级篇</p>
<p>　　练级天赋不要想成有61个点，其实你只有60个点，所以经典的狂暴练级天赋17/41/3并没</p>
<p>有想象的那么完美，我推荐先在狂暴天赋里放35个点，把命中点出来，然后点出来姿态掌握，</p>
<p>之后嘛，再在狂暴里点出来10%的攻击强度，最后的41点天赋随便啦，毕竟那纯粹是为了fb输</p>
<p>出的，练级的时候因为怪物之间是有间隔的，不能保证持续效果，并且一次就20怒气，真不如</p>
<p>来个旋风斩好些。随便点点好了，强化英勇打击点点，但用的不多，因为主要技能输出手段是</p>
<p>嗜血和旋风斩，撕裂伤害可以忽略，冲锋有点用，怒气掌握还行，其他的嘛，就算了，毕竟重</p>
<p>伤点出来的时候都快70了呃。</p>
<p>　　2、防御篇</p>
<p>　　刚到70的时候，我们面临的更多的问题是生存，这个时候，由于装备不好，怪物打得很疼</p>
<p>，怒气获得比较多，仇恨制造还没有上升到主要矛盾，所以这时候建议多放点在防御上，残忍</p>
<p>嘛，我认为这时候不如在防御上多弄点，推荐8/0/53或者8/1/52的天赋，防御天赋使劲弄行了</p>
<p>，强化复仇这个天赋在初期点出来很有必要，还有强化嘲讽，我也说一下，因为初期武器不是</p>
<p>很好，除非你是锻造，否则起步的时候可能就是一把蓝色垃圾武器，在强大的dps们面前，ot</p>
<p>可能经常发生，强化嘲讽也很必要的。强化防御姿态先点出来，毕竟血少，yx城墙一般都被认</p>
<p>为是第一个挑战的yx本，3号的火可是很厉害的哦，这个天赋还是能稍微减轻点压力的。（武</p>
<p>器里的那8点要出强化雷霆，别弄错了）</p>
<p>　　等装备有所提升了，比如说可以开始klz2t或者体验一些难度中低等的yx本时，那么可以</p>
<p>把防御天赋里的强化防御姿态转移到残忍（可以不点满）上，但依然建议出强化复仇和强化嘲</p>
<p>讽。</p>
<p>　　再接下来，可以开始体验难度中高的yx本和接近klzmt水平时，由于装备比较好，怪物打</p>
<p>得也不如原来疼了，仇恨制造就代替生存上升到了主要矛盾上，我这里说的仇恨制造主要还是</p>
<p>小怪，毕竟boss的时候一般都3破输出，而且就1个，ot了一般可以嘲讽，而小怪很少3破的哦</p>
<p>。此时那套天赋就不是很好用了，8/5/48是比较通用的天赋，放弃强化复仇，强化嘲讽0-2点</p>
<p>均可，视情况而定，而强化防御姿态，这个随意啦，我依然建议弄出来，平台可不是个好收拾</p>
<p>的地方。</p>
<p>　　再往后就要开始raid了，情况较复杂，2t的天赋一般和mt有差别，个别boss还得出特定天</p>
<p>赋，鉴于我的水平，我就不做讨论了。</p>
<p>　　六、装备篇</p>
<p>　　主要讲讲起步装备收集和fm，这个阶段对于战士来说是最困难的。</p>
<p>　　这里我借鉴了，http://bbs.duowan.com/thread-12299316-1-1.html和</p>
<p>http://bbs.duowan.com/thread-12244501-1-2.html，还有，文章给出了多个选择，我在这里</p>
<p>再重新整理一下，挑出来最值得入手最好入手的，希望对正在起步的战士有帮助。不知道属性</p>
<p>，可以到数据库里查询。</p>
<p>　　头部，工程不用说，坦克眼镜，不是的话，侍从的头饰、魔钢头盔都可以，入手难度也低</p>
<p>。时光头部fm。</p>
<p>　　项链，乌鸦卫士印记，我一直用到klz的。</p>
<p>　　肩膀，酋长的衬肩的入手难度最低，要不就去刷蛮力护肩，比较容易拿到。奥尔多/占星</p>
<p>者尊敬的就可以了。</p>
<p>　　衣服，战争使者胸铠这个基本可以认为是必须的，奥尔多的崇敬声望并不好弄，pt监狱的</p>
<p>难度不小，鲁莽胸甲也很难拿。fm150生命。</p>
<p>　　手腕，沙塔尔精炼臂甲。</p>
<p>　　手套，魔钢手套。10耐力的片很好用。</p>
<p>　　腰带，沙塔尔守备官腰带，klz前不要换，远比狮王之心束带的好。</p>
<p>　　裤子，坚定防御者腿甲、魔钢护腿都行，推荐前面的，再往后时间卫士的护腿，需要时光</p>
<p>声望，不能到70第一时间拿到，得刷一段时间，正好头部fm也在那里。fm30耐力的片。</p>
<p>　　鞋子，血肉兽的金属胫甲，没有比他更好的了，如手也很容易，到klz才换。fm12耐力的</p>
<p>。</p>
<p>　　披风，永恒披风这个就是极品，超越klz的，想换掉得用35个牌子的 斯里克的安抚披风才</p>
<p>能代替。fm12防御。</p>
<p>　　武器，锻造并且是玩剑的，直接火焰卫士就可以，不想做得话，德莱尼水晶剑、格洛姆托</p>
<p>之斧、水晶之剑、伊努罗之剑都行，相对而言，最容易拿的是水晶之剑。fm20敏捷。</p>
<p>　　盾牌，这个是最重要的，但也是最麻烦的，盾牌虽多，但都不是很好拿，拿绿色的进fb会</p>
<p>遭人鄙视，我当初拿的国王的壁垒，很帅，很吸引眼球， 游荡步兵之盾最好办，灵翼保卫者</p>
<p>之盾、勇猛者的白金盾牌、太阳鸟纹章盾也可以，但都是看rp，平时刷破碎残阳声望，尽快拿</p>
<p>到曙光之盾。fm18耐力。</p>
<p>　　远程，工程腔，够你用到t6本。</p>
<p>　　戒指，精致恒金戒指、安多尔姆之泪、保卫者的救赎印记、无懈防御指环（超过klz的）</p>
<p>，就前俩了，第三个不是很好弄，如果有钱就买第4个，其实有个绿的很不错，但是考虑到绿</p>
<p>色装备太多的话，可能不看属性就被直接T了，所以我就放弃星界商人指环了。</p>
<p>　　饰品，如果是珠宝，好办。不是的话，就很麻烦了，63级的任务奖励有3个饰品，那个时</p>
<p>候一般战士都会选择刃拳的宽容，其实皇家护符很好，如果选了，你只需要拿到达比雷之谜就</p>
<p>行了，如果没有的话，一个达比雷之谜，再来一个精金雕像，在没有拿到以前，可以拿敏锐咒</p>
<p>符凑副，真的找不到很好的了。</p>
<p>　　远程武器，陀螺平衡氪金重枪。<br />七、手法篇</p>
<p>　　这个我能说得很少，（我自己的手法自认为还是相当差劲的）首先因为高手大有人在，而</p>
<p>且每个人有每个人自己的习惯，我又不是高端玩家，对于boss了解甚少，而且具体boss得具体</p>
<p>分析，我只能提一下自己对拉小怪的看法，可能不是很好，希望大家口下留情。</p>
<p>　　起手：</p>
<p>　　我的习惯是起手狂暴之怒后切防御姿态视情况考虑是否血性狂暴后开枪拉怪，有些地方如</p>
<p>果冲锋开怪更好的话，我会选择冲锋。大部分时间我不推荐冲锋开，首先是开枪拉怪可以给治</p>
<p>疗准备的时间，而冲锋的话不仅会浪费第一次的昏迷pve递减规则使得下一次昏迷技能时间减</p>
<p>半，而且冲进人堆里，可能跑出了治疗范围，容易被秒杀。如果真的需要快速近身，例如杀</p>
<p>zam的斥候，血性狂暴后拦截也许会更好。</p>
<p>　　拉怪：</p>
<p>　　1个怪，例如boss，起手技能一般盾牌猛击或者毁灭打击，在3破以前，再穿插上一次盾牌</p>
<p>猛击和一次复仇，然后补到5破。</p>
<p>　　2个怪，我会朝1号怪物开枪后对2号怪物（骷髅）进行毁灭打击，盾牌猛击，切1号怪物，</p>
<p>毁灭打击，切2号毁灭打击，雷霆一击，切1号盾牌猛击，切2号主拉，此时基本拉住。雷霆一</p>
<p>击建议不要太早使用，因为它的仇恨虽然很高但是在强大的dps面前，耽误1.5秒，不用盾牌猛</p>
<p>击很容易使得dos对骷髅ot。</p>
<p>　　3个怪，和2个怪类似，但是由于多了一个，对于骷髅可能仇恨不够会导致ot，这样可以对</p>
<p>3号震荡猛击，对骷髅主拉后如果3号去照顾治疗了，就进行嘲讽，没有的话就补技能。</p>
<p>　　4个怪，一般很难遇到，在yx破碎时偶尔遭遇这种情况，可以向申请dz开闪避帮你后嘲讽</p>
<p>之。平时因为局面失控导致的4个怪直接群嘲合适一些。</p>
<p>　　5个怪以上，那是骑士和法师的事情。</p>
<p>　　开控制：</p>
<p>　　开冰的怪，建议直接嘲讽后毁灭打击开，如果顺序颠倒可能造成毁灭打击的怒气浪费。</p>
<p>　　开羊，闷的怪，直接毁灭打击、盾牌猛击一般就可以。</p>
<p>　　开精神控制，嘲讽后毁灭打击，这是必须的。</p>
<p>　　核心：复仇，盾牌猛击最好cd到了就用，公共cd好了就用技能，怒气较多时英勇。</p>
<p>　　八、副本篇</p>
<p>　　我主要介绍下yx副本（除了幽暗沼泽和法力陵墓这两个yx难度我没去过），因为其他的fb</p>
<p>一般都上ut，即使现提醒也来得及，而且那些也得去找高端人物了。</p>
<p>　　我的介绍顺序基本也是建议的挑战顺序（其中有个pt平台），但是有一点必须做到，在打</p>
<p>yx难度以前，必须去熟悉pt难度，特别是我在下面强调的。</p>
<p>　　还有，进门第一件事，要队长，给控制职业安排好标记，一般骷髅，大饼，星星，叉子是</p>
<p>比较常用的，把它们设上快捷键会方便不少。</p>
<p>　　城墙：这个强度小，但是其实要求并不低，它的难度在小怪的处理上而不是boss。</p>
<p>　　1、一开始的门口和110最好一起拉，考验一下队伍实力，如果处理不好，还是再提升提升</p>
<p>。</p>
<p>　　2、 兽王速度解决，如果慢了，请让治疗跑出本，其余所有人挺住。</p>
<p>　　3、 上了楼梯后的台子，先拉右边后拉110，否则99%得灭。</p>
<p>　　Pt平台（和yx的一起说了）：这个fb的掉落品质高于大部分yx本，而强度要小不少，但这</p>
<p>里可不容易哦。</p>
<p>　　1、 带3个控制职业比较舒服，最好fs多点，而且有个ss可能好些。</p>
<p>　　2、 刚进门的中间的圆环两边都有4人组，左右都可以，记得提醒宝宝别add，这里如果冲</p>
<p>锋的话add的可能性较小，所以这里我一般选择冲锋，但装备不行的时候还是拉回来好些。</p>
<p>　　3、 1号到底强杀还是打水晶去问问治疗。</p>
<p>　　4、 小鱼那里有个110，等小鱼都没了，110就不来了。</p>
<p>　　5、 2号开以前安排好吃小球顺序，团灭更浪费时间。</p>
<p>　　6、 3号换dps装，军装都可以。</p>
<p>　　7、 4号，记得开始前跟大家说好，&ldquo;boss一开就可以抽boss了，不用等3破，也不要去打</p>
<p>断火球。&rdquo;这里可能大家不是很好理解，我细细说说，这里我选择狂暴之怒、血性狂暴后冲锋</p>
<p>开，因为boss见到你的第一件事就是读火球，不存在因为冲锋突然被秒这一说。这个时候，所</p>
<p>有法系应该还没有开始读条，近战还没有跑过去，lr直接误导，不会ot。第一个火球打到身上</p>
<p>后肯定怒气全满，立即开盾反，注意此时先停一下技能，准备留出公共cd来打断第3个火球，</p>
<p>这个时候dps们可能会ot，但是等这个火球打到boss身上后，仇恨立即回来了，并且即使不用</p>
<p>别的技能再制造仇恨也会非常高，非常稳，第3个火球快结束时打断，盾反第4个火球（如果感</p>
<p>觉这个反不了，就反第5个），这样以后，能盾反就盾反，能打断就打断，不能得话就硬吃增</p>
<p>加怒气。这样的好处是，盾反的怒气不至于浪费，也不会出现多人同时打断同一个火球的现象</p>
<p>，dps们也可以全力打还不容易ot，如果大家配合默契绝大多数火球都打断的话结果就是没盾</p>
<p>反还没怒气拉boss，导致ot。</p>
<p>　　围栏：强度比城墙大，但整体更好把握。</p>
<p>　　1、 先去普通难度熟悉好如何跳如何绕开怪物。</p>
<p>　　2、 卫兵免疫控制，而且很厉害，不要尝试都拉，把一个交给远程去风筝或者dz闪避抗着</p>
<p>。</p>
<p>　　赛泰克：这个本由于牌子少，所以来的人也少，而且这个本认为是难度比较大的，其实不</p>
<p>然，只要指挥好了，它的强度难度我认为甚至低于围栏。</p>
<p>　　1、 卫兵免疫控制，而且很厉害，不要尝试都拉，把一个交给远程去风筝或者dz闪避抗着</p>
<p>。</p>
<p>　　2、　1号boss，无论队友怎么说，说服他们不要强杀，除非队伍比较好，那么最好的结果</p>
<p>也是同归于尽，而每波小怪都先清理掉的话，其实这个boss很容易，一般好像是在90%的时候</p>
<p>出一次，50%出一次，30%出一次，如果我没记错的话，小怪一出，全体dps去杀小怪，作为</p>
<p>tank，你可以嘲讽一个，晕一个，或者破胆。</p>
<p>　　3、 2号boss前有5个怪，不行的话，拉回来恐惧。</p>
<p>　　4、 2号boss说服队友不要进去躲柱子，而是在门口，门里门外躲。</p>
<p>　　蒸汽：虽然普通难度它是70的，但是难度真的不怎么样，这里boss强于小怪。</p>
<p>　　1、 那个大大的绿色的东西是最难收拾的，让他离大家稍远点最好背对。</p>
<p>　　2、 海妖会恐惧，可以打断。</p>
<p>　　3、 2号boss的小家伙不全是dps的任务，tank也应该去打断他们。</p>
<p>　　4、 3号boss拉到水缸附近会好点。</p>
<p>　　这五个是比较好对付的了，在挑战这些本的同时，去申请klz2t吧，一般来说会要你的，</p>
<p>因为tank很稀有，等你有了些klz装备时，可以考虑下面的几个本。</p>
<p>　　生态：难度不大，除了5号的强度要求大外，其他的比较容易。</p>
<p>　　1、 机器人可以晕可以打断，虽然这是dps的事，但tank也最好做一下。</p>
<p>　　2、 2号的时候要学会卡视角吸引小怪出来。</p>
<p>　　3、 <br />　　4号那里的野兽免疫控制，但并不是很厉害，这里可以练习拉多个怪，让dps们点杀，队伍</p>
<p>实力强可以直接a。</p>
<p>　　能源：和生态基本一个档次。</p>
<p>　　1、 机器人可以晕可以打断，这里的可比生态的厉害，如果不成功，记得开破釜。</p>
<p>　　2、 那些非jy的dps比jy还高，不要让他们的火力全部集中在自己身上。</p>
<p>　　3、 2号可以练习边拉怪边跑位和拦截，援护的使用。</p>
<p>　　4、 3号比stk1号简单不少，如果队伍实力强，或者会恐惧的职业多，强杀也可以，如果</p>
<p>不行，就说服队友。</p>
<p>　　剩下的yxfb要不强度大，要不难度不小，klz的装备最好有几件再来。下面说的没有什么</p>
<p>先后顺序。除了yx平台，去的人都是很少的，但是值得体验一下。</p>
<p>　　熔炉：难度低强度大的典型，强度我认为是所有yx本里第一的。</p>
<p>　　1、&nbsp; 基本上所有近战的单次伤害能力都达到了klz王子二阶段的每一次攻击（还好攻击速</p>
<p>度慢不少），两下血量警报，3下见底是正常的，所以这里是法师的舞台，tank需要做的是及</p>
<p>时给晕，及时嘲讽帮dps们挨一下。还有，大恶魔的攻击可以轻松秒除板甲外的任何职业，运</p>
<p>气不好可能出现平打秒板甲的上钩拳，老老实实的交给法师冰在原地或者晕着，你能做得是缴</p>
<p>械（如果我没记错的话），所以装备不好的时候，带1个ss， 2个fs。</p>
<p>　　2、 法系和工程师的伤害不离谱，要抗就抗他们吧。</p>
<p>　　3、 记得提醒队友2号boss前的车轮战可以恐惧。</p>
<p>　　迷宫：</p>
<p>　　1、 大恶魔的反恐惧要凭感觉，感觉快出恐惧了，切个姿态用狂暴之怒。</p>
<p>　　2、 6人组是难度最大的地方，考验队伍配合和控制力。</p>
<p>　　3、 3号需要很风骚的跑位哦，练习一下吧。</p>
<p>　　4、 4号前面的怪别闷，闷了基本=灭。</p>
<p>　　破碎：这个本我要好好说说，值得所有战士去，基本所有技巧都需要了，能把那个限时任</p>
<p>务作了的战士水平一定不错。（怨念啊，自从开荒通了一次后就再也没组到过队伍，而且WLK</p>
<p>没有这样的fb了）</p>
<p>　　1、 军团士兵死了就不刷怪了，记得快打，但它真的很抗揍。</p>
<p>　　2、 一次一般6个jy，控制3个后，还剩3个，闷开了以后成4个，一般会刷2-3个所以你需</p>
<p>要面对8-9个jy，有时候需要面对10个，尽力去拉吧，最好不要选择去a，首先因为你不是防御</p>
<p>qs，点杀，其次，军团士兵杀得速度会很慢，导致会出现更多的jy。这里清理完一波都是很有</p>
<p>成就感的。</p>
<p>　　3、 如果不小心引到了那对互相殴打的怪，交给fs a吧，抗不住的，他们都会致死打击。</p>
<p>　　4、 火焰通道出了怪就清理掉，别攒到一起，要么灭很容易的，躲好火焰就可以了。</p>
<p>　　5、 这里的狗比城墙的强多了，他的主人也不简单，别轻视这人少的110。</p>
<p>　　6、 2号boss有个牌子，别忘了拿。</p>
<p>　　7、 3号boss仇恨乱七八糟，早点把他杀了就行，那么其实可以考虑穿少量dps装和军装。</p>
<p>　　8、 4号看情况，对小怪晕，嘲讽。</p>
<p>　　时光去的人比较少，对装备要求也很高，监狱、地穴都挺恶心得，等装备不错了，这些去</p>
<p>看看就可以了。</p>
<p>　　十、细节篇</p>
<p>　　说了这么多了，但还是感觉有点不够全面，最后再把未说到的提一下。可能写得有点乱。</p>
<p>　　圆桌理论（顺序记不大清楚了），把未命中，躲闪，招架，格档，暴击，碾压，命中排起</p>
<p>来，如果前面的几项几率过高，就会逐渐的将后面的挤出列表，暴击通过490的防御已经挤出</p>
<p>去了。在起步的时候会发现，fb里的怪物打人怎么那么疼啊，而就算格档了，不过就是将3000</p>
<p>减少150而已，所以很明显，格档不是个好的免伤属性，但是当我们看到第一个加格档等级的</p>
<p>物品时又发现原来格档几率这么容易提高，没错，blz让最好的招架属性最难提高，躲闪也不</p>
<p>简单，而格档则最容易，所以如果想达到被动免疫碾压，将碾压挤出列表，只有一个途径，就</p>
<p>是在格档上下功夫。所以初期，防御躲闪招架最重要，而格档等级，除非你确信你的四围已经</p>
<p>逐渐的将碾压开始从列表中排出，否则不用特别在意它，与其捣鼓些格档和格档值，还不如去</p>
<p>弄点命中，精准。</p>
<p>　　到了70，如果想尽快地提升装备，有种不错的方式，那就是跟g团，一般klz、码胖g团不</p>
<p>多，但glr还是有的，至少带上500g，把T4肩膀拿下，因为除了T4，想要再提升只能去zam了，</p>
<p>而T4以前没什么很好入手的，因为klz的虚空龙，90%的队伍都是不打，而黑手的存在，想要入</p>
<p>手亚布拉米斯护肩，更难，yx stk得狂乱肩甲也不好拿，这里除了日常更是没人去，没办法，</p>
<p>牌子少。而T4的衣服，裤子，因为有牌子货的存在，就可以不要了，如果富裕，拿下也可以，</p>
<p>但还是攒着去买glr掉的奥尔多遗产保卫者（这个可能得1000g）比较好，因为klz的骨头龙也</p>
<p>不是好收拾的家伙，弄不好mt都可能需求的，而在这之前，没有什么好弄得，牌子货的话要33</p>
<p>个，沙塔尔和破碎的声望都得崇拜才能买盾牌，属性却没有超过骨头龙的无边黑暗之盾。</p>
<p>　　当我们的装备不错的时候，比如说klz毕业了，那么这个时候回过头来再看看yxfb，再来</p>
<p>体验的时候发现，拉小怪仇恨不是件容易的事情，首先是dps们的强大，为了保证效率，任何</p>
<p>人都不会等待破甲，作为tank也受不了，所以建议这时候就要开始准备仇恨制造装了，至少在</p>
<p>yx本里，仇恨制造装的价值已经超过了纯粹的防御装备，国王是一把很容易入手并且很好的武</p>
<p>器，但他的价值并没有大家想象的那么大，yx平台的王子的迅捷之刃是一把很好的仇恨制造武</p>
<p>器，但缺点是没有加命中，但是个人认为下yx本时，还是带用它好。噬日者（我竟然很不冷静</p>
<p>的把它拆了！！！），它在免伤方面完全超过了国王，缺点就是它的dps低了点，f上7伤害就</p>
<p>可以了，去zam带着它要比带着国王好的多。还有，耻辱碎片是很好的，不仅作为dps饰品，把</p>
<p>它当t的仇恨制造饰品也很不错。其他部位也是一样的。简单的说，中心就是：下什么本带什</p>
<p>么样的装备，太好，没怒气，拉不住怪；太次，疼，受不了。</p>
<p>　　破碎残阳的饰品非常变态，当然前提是奥尔多/占星者崇拜，我选择的奥尔多，防御饰品</p>
<p>是每45秒内置cd即有很高几率触发100躲闪，攻击饰品是每45秒内置cd即有很高几率触发200攻</p>
<p>强，占星者方面不清楚，好像是100精准，攻击的那个不知道。</p>
<p>　　在下fb时，tank一般承担着指挥任务，标记怪物自然成为tank的事情，但是有时候并不好</p>
<p>标记，例如平台小凯前面的那最后一波5人组，标不好怪，灭团的可能性就比较高，怎么办呢</p>
<p>，一种方式是交给dz去，其实用蒸汽车控制器就可以很好的解决，这东西所有人都可以玩，不</p>
<p>需要工程，它的好处是你将拥有一个不会引到怪的小东西的视野，方便标记。</p>
<p>　　带着军装朋友下yx本么？我的建议是绝对值得带，虽然说他们可能fb经验不如别人，其实</p>
<p>这不重要，因为我们就是指挥的。大部分军装朋友有着更高的耐力，可以提高容错性，他们玩</p>
<p>控制玩得很溜到，这在fb里很重要，靠着自己的指挥，相信这是一趟愉快的旅程。</p>
<p>　　韧性，这东西似乎对pve是没有用的，（反正带着200+韧的布衣军装们打yx，也出现被秒</p>
<p>过，难道平打就那么厉害么？除了熔炉似乎不可能。）所以zs即使装备不好，或者根本就找不</p>
<p>到不错的pve装备的时候也不要轻易去考虑pvp的，例如拿s2的盾牌、肩膀（我承认耐力非常高</p>
<p>），哪怕是1防御，按照宝石上的换算的话，也值1.5耐力。</p>
<p>　　堆耐流，先不要去考虑太阳井，其实堆耐不是一个很糟糕的决定，依大势所趋，耐力代表</p>
<p>着zs的门面，耐力高更容易组队，特别是klz2t，队友们不会问你3围多少，而就是看你血量。</p>
<p>还有就是耐力宝石很便宜，10g一个12耐的，初期的装备可以不值得考虑好宝石，弄上12耐力</p>
<p>的就可以，但是490的防御这个是抗怪底线，解决了这个，躲闪招架也不是特别低了，其他的</p>
<p>堆堆耐力挺好的。真正组队开始需要问3围了的时候，我认为是25人raid和zam。klz的mt其实</p>
<p>没什么难的，对3围要求还不是特别严重。</p>
<p>　　快速武器和慢速武器，各有优缺点，慢速武器的毁灭打击伤害高出不少，但是快速武器可</p>
<p>以更为频繁的使用英勇打击，还是推荐快速的。</p>
<p>　　前面一直没有讨论盾牌猛击和毁灭打击的仇恨，这和装备是有一定关系的，如果身上加格</p>
<p>档值得装备比较多，那么盾牌猛击好些，如果武器比较好，例如比较早的时候就拿到了国王，</p>
<p>那毁灭打击配合英勇打击的起手组合不错。</p>
<p>　　盾墙在raid时是用来保命的，度过危险期，而在yx本时，要学会为队友开，例如，迷宫3</p>
<p>号，生态5号，队友可能血掉的比我们快（因为没人加），开上盾墙，可以给治疗把他们刷满</p>
<p>的时间，毕竟修理费谁都不愿意出。</p>
<p>　　拦截还是援护，拦截会造成怒气浪费，但是3秒的昏迷（根据pve递减，有时候根本没这么</p>
<p>多）可能会救了队友的命，援护能够帮队友挨一刀，直接在防御姿态使用。boss不吃晕，所以</p>
<p>援护比较好，小怪拦截援护都可以，记得接近了嘲讽就可以。（我承认我是援护的支持者）</p>
<p>　　还有好多小技巧，比如取消攻击，背身挨打，这里我就不一一提了。</p>
<p>　　附我感觉不错的宏：</p>
<p>　　/cast 盾墙</p>
<p>　　/团队 开盾墙了，注意我的血量</p>
<p>　　/cast 盾墙</p>
<p>　　/p 开盾墙了，加好队友。</p>
<p>　　/p （把你开fb想说的话都写出来，以后就不用每次都跟大家说了。例如：ot往我身边跑</p>
<p>。控制职业选标记。开怪了啊。开boss了啊，3破输出。）</p>
<p>　　鼠标悬停破甲，去破甲羊去。</p>
<p>　　/cast [target=mouseover, harm, nodead] []破甲攻击</p>
<p>　　惩戒痛击宏，多点几下，嘲讽cd的时候用</p>
<p>　　/cast [nostance:1]战斗姿态;惩戒痛击</p>
<p>　　/cast [nostance:2]防御姿态</p>
<p>　　援护宏，友善目标直接援护，敌对目标，援护目标的目标</p>
<p>　　/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护</p>
<p>　　/startattack [target=harm]</p>
<p>　　还有个反恐宏和惩戒宏差不多，我感觉直接切换姿态点就可以了，也没必要弄那么复杂。</p>
<p>&nbsp;</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>魔兽世界经典人物:伊利丹----困兽之斗</title>
			<link>http://cnbasegr.blog.sohu.com/89645650.html</link>
			<comments>http://cnbasegr.blog.sohu.com/89645650.html#comment</comments>
			<dc:creator>龙相公的老巢</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 9 Jun 2008 13:45:55 +0800</pubDate>
			<category>电脑游戏竞技</category>
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			<description><![CDATA[<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1822.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/6/9/13/12/11b10c06a3b.jpg" border="0" />转载出处 WOWAR 海龟宝石酒馆 作者：古老的憎恨<br />　　前言：平心而论，不以个人好恶为依据，伊利丹.怒风是暴雪在warcraft系列中刻画的最出色的人物之一&hellip;&hellip;从个人故事的魅力，对历史的影响力，各个方面&hellip;&hellip;<br />　　&ldquo;泰兰德&hellip;真的是你的声音！在度过这无尽黑暗之中的岁月之后，你的声音就像那纯净的月光洒在我的心上。&rdquo;<br />　　说这是war系列人物中最深情最唯美的开场白也不为过&hellip;&hellip;第一次玩war3剧情到这里的人，大多都会被暗夜精灵这个暴雪在war3中新加入的种族的设定感到审美疲劳&mdash;&mdash;阴盛阳衰。NE战役的前几关全是女性，到后面玛法里奥和德鲁依众的加入仍然不能改变这种感官效果，只能说NE在war3时期的那种设定和德鲁依们的模型实在让人倒胃口，这个时候，伊利丹的出现，无疑是一种小小的震撼。<br />　　在关押伊利丹的监狱的阴森大门前，玛法里奥的那种固执让所有人感到疑惑和反感&mdash;&mdash;那时候没人知道到底发生过什么。当玩家将那一关打穿，看到监狱里的那个男子极其富有个性的打扮和开口无比深情唯美的台词的时候，伊利丹就在最早的时刻笼络了一大群人的心。<br />　　这是暴雪的一个杰作，监狱里的那一幕可以说是war3中十个经典镜头之一。<br />******************************************************<br />　　伊利丹被暴雪下的最早的定义就是一个背负罪名（在那时候看来甚至是冤情或者莫须有，玛法当时的形象实在是太差了，监狱一关打穿后，他见到伊利丹的第一反应不是亲兄弟之间的感怀，而是不停的唧唧歪歪）而为了心爱的女人重新为人民而战的十分富有浪漫色彩的英雄。在费伍德战役的开头，伊利丹的踌躇满志和那种无视恶魔强大的豪气确实要比之前的NE男众们拉风不少，然而&hellip;&hellip;<br />　　吸古尔丹头骨的那一幕，完全展示了伊利丹追求力量的那种心境。从美形的角度上看，吸完头骨以后的伊利丹真的可以说是&hellip;&hellip;咳咳，不好评价。但是，到目前为止，我们仍然可以理解为这是个为了守护家园而&ldquo;牺牲&rdquo;自己的一个硬汉形象，只不过，他的话语中隐约让人觉得，这个角色根本没有这么简单。<br />　　后面的事实我们都清楚，打败了提克迪奥斯的伊利丹被他的哥哥，NE阵营的领军人物玛法里奥驱逐了。在整个War3ORc剧情中，属于伊利丹的剧情只有2关不到，但当时就有很多人猜测，这个家伙一定会在暴雪的后续作品中担当大任&hellip;&hellip;毕竟这个伏笔太过明显。<br />　　在NE战役中几乎是后期主角的玛法里奥的风头就这么被一个走过场的弟弟盖过，这或许就是暴雪的用意&hellip;&hellip;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 我们都很聪明，在紧接下来的TFT，属于这个男人的大舞台到来了。收拢naga，和玛维的部队几次发生冲突，被玛法逮捕即将处以极刑却又在为了拯救爱人的动机下死里逃生。虽然TFT的剧情主旋律在某个拿着霜之哀伤的男人和伊利丹之间，但是在现在看来，TFT的NE剧情一样跌宕起伏，十分精彩。<br />　　Naga，血精灵，伊利丹，三个在开始时看似没有什么关联的元素在TFT的剧情的推移下联合到了一起，闯外域，被基尔加丹胁迫，远征诺森德&hellip;&hellip;这或许是命运的安排？那个时候很少人真正明白，伊利丹和这两个种族之间那说不清楚的瓜葛。<br />　　TFT的最后，无数人为了伊利丹在同阿尔萨斯的对决中败北而黯然，那个被霜之哀伤砍倒的男人静静的躺在寒冰王座下的积雪中，甚至有不少人落下了泪水&mdash;&mdash;暴雪在TFT中真正给了伊利丹一个主角的地位，可以说，到此为止，这个角色已经足够出彩。<br />　　然而这只是个开始&hellip;&hellip;<br />*****************************************************<br />　　War系列跨时代的作品wow的面世让所有fans们看到了一个让人有些苦笑不得的&ldquo;事实&rdquo;&mdash;&mdash;伊利丹没有死，他在诺森德的寒冰王座战役失败以后回到了外域做他的地头蛇！<br />　　一些喜欢伊利丹的人开始愤懑，他们不愿意看到自己的角色被人随意践踏，看到象征着传奇的眼罩和双刀被当成玩具一样的四处撒播。&ldquo;伊利丹最好的结局就是懊恼而无奈的死在诺森德的土地上！&rdquo;&hellip;&hellip;<br />　&nbsp; 更加严重的事情发生了，终于，暴雪开始对伊利丹下手，他从&ldquo;主角&rdquo;慢慢变成了一个只可任人唾弃的反面角色。<br />******************************************************<br />　　从一个叫理查德.纳克的作家的名为&lt;&lt;上古之战三部曲&gt;&gt;的作品开始，暴雪对伊利丹的过去终于给出了一个明晰的思路。<br />　　这是一个天赋异禀的暗夜精灵青年，在和亲兄弟与青梅竹马的爱人之间争斗着。他可以成为塞纳留斯最伟大的学生却执意要在奥术这条道路上出人头地。在上古之战的这个大环境中，他选择了同哥哥站在完全不同的立场&mdash;&mdash;先是加入了黑鸦堡，成为拉芬克雷斯特的私人法师顾问，并靠着天赋凌驾于在当时高人一等的月亮守卫之上；在为了满足自己更大的欲求的迫切下，他更是瞒着所有人投靠了艾萨拉，投靠了萨格拉斯。<br />　　或许有人会对这段剧情不屑，或者有别的说法。但是，当时的伊利丹确实是迷失了自己无误&mdash;&mdash;他为恶魔带来了龙族的至宝龙之灵魂用以支撑萨格拉斯的传送门，也因此获得了萨格拉斯的奖励：萨格拉斯的诅咒视界。在这个过程中，他甚至可以对自己的哥哥肆虐，在爱人面前炫耀自己，诋毁他人&hellip;&hellip;<br />　　即使是在上古之战结束，卡里姆多崩溃了之后，他依然私藏了永恒之井的井水，并意图再造永恒之井。且不论他的这一举动的动机如何，结果如何，他在被人发现的时候毫不犹豫的杀掉了为数不多的上层精灵的精英，甚至差点将精灵的领军人物加洛德.影歌一同送下地狱。<br />　　玛法里奥的决定或许无情，或许确实有私心在内，但是在那种情况下，换了谁，也不能再姑息这个浪子的疯狂&mdash;&mdash;万年的监禁可以说是最好的惩罚。<br />　　而在上古之战的情节过后，在一些人的眼中，情况似乎又反了过来：伊利丹成了一个真正的罪人，而玛法里奥有了更多的理由站在NE社会的颠峰之上。<br />　　站在万年的两端，当已经是恶魔之躯的伊利丹站在提克迪奥斯的尸骸旁，玛法里奥也一样无法容忍这个&ldquo;离经叛道&rdquo;的弟弟。他驱逐了伊利丹，并没有让他回到那个暗无天日的地方去，从此，浪子的心，一去不回。那个偏执而孤傲的男人有了一个新的名字：背叛者。<br />*******************************************************<br />　　所有玩家在外域都见识到了&ldquo;背叛者&rdquo;的恶贯满盈，从地狱火半岛起，&ldquo;伊利达雷&rdquo;的称号无处不在，邪兽人，NAGA，血精灵，都是&ldquo;背叛者&rdquo;的旗下之军。<br />　　一切似乎变的理所当然，毒蛇神殿和风暴要塞的失败让伊利丹的锐气大为受挫，阿卡玛的里应与纳鲁的外合让黑暗神庙岌岌可危。这是一个&ldquo;背叛者&rdquo;，他在艾泽拉斯与外域的罪恶让他死不足惜。<br />　　终于，他孤单的倒在了黑暗神庙之上，倒在了阿卡玛和玛维面前。TBC的故事即将告一段落，伊利丹的时代，结束了。<br />　　然而重新拾起关于这个男人的记忆碎片，发现曾经的一切还是那么的清晰。</p>
<p><strong>兄弟</strong></p>
<p>　　即便怒风兄弟之间存在着泰兰德这个永久的隔阂，即便是他们在修行的道路上存在分歧，即便是他们反目成仇，即便&hellip;&hellip;<br />　　我还是要说，他们是最好的兄弟，曾经是，现在也是。<br />　　伊利丹曾经受恶魔蛊惑，要他去对燃烧军团最大的麻烦之一玛法里奥有所不利，即使是伊利丹心中对哥哥无比的嫉妒与愤恨，他也在一遍一遍的重复着：&ldquo;不！不会是我哥哥！不可以是这样！&rdquo;<br />　　忘记玛法里奥在ROC战役中对伊利丹最后一次驱逐吧，可曾记否，当玛法里奥赶到费伍德的战场，看到眼前那个他已不认识的伊利丹，脱口而出的那句话是：&ldquo;恶魔，你把我弟弟怎么了？！&rdquo;<br />　　在拯救泰兰德的那次战斗中，玛法看到伊利丹带领的NAGA族表示置疑时，弟弟只有轻轻的一句：&ldquo;相信我，哥哥，你不会想知道的。&rdquo;<br />　　他们兄弟之间或许无法有太多的空间去表达情感，但是在这几句不经意的话中，我宁愿相信，怒风兄弟之间，爱大于恨。<br />　　已经变成恶魔的伊利丹，是否还在玛法心中活着？谁也说不清楚，不过，伊利丹最终倒下的那一刻，或许在翡翠梦境中沉睡的玛法里奥，脸上也会掠过无意识的一滴泪水。</p>
<p><strong>爱人<br /></strong>　　伊利丹的第一句话已经让人明确的看到他的感情&hellip;&hellip;<br />　　然而不仅仅如此。<br />　　他的战斗，确实在很大一部分程度上是为了那个他深爱着的女人。他所追求的强大，他的梦想，他的一切，都和这个女人，有着不可或缺的关系。<br />　　在万年前，他为了和哥哥区分出不同，选择了在月亮卫队中出人头地；他在获得了恶魔之力后向泰兰德炫耀，并要她与他一起成为最强大的存在。<br />　　在万年之后，听到那个犹如至纯月光一般的声音，让他在无尽的黑暗之中瞬间重新鼓舞起了勇气。<br />　　为了生死未卜的泰兰德，他在哥哥的极刑面前苦苦哀求，而不是为了自己的性命。<br />　　&ldquo;What I may be&mdash;&mdash;whatever I may become in this world&mdash;&mdash;know that I will always look out of you,Tyrande.&rdquo;<br />　　在踏入自己生命中最后的一个篇章之前，伊利丹对惊疑不定的泰兰德说出了这句话&hellip;&hellip;<br />　　之后，在最后的黑暗神庙之上，我们在伊利丹的怀中，看到了一朵不会枯萎的花&hellip;&hellip;</p>
<p><strong>力量<br /></strong>　　除了爱，力量，就是伊利丹的全部。<br />　&nbsp; 甚至它比爱还要重要。<br />　　不用再去回想一万年前这个浪子所做的事，只要看看他在重获自由后面对古尔丹头骨时的那种兴奋&mdash;&mdash;我们对他有什么好说呢，就像一个任性的孩子？<br />　　萨格拉斯，基尔加丹，都是看上了这一点&mdash;&mdash;最终他们都失败了。伊利丹追求力量而不是一个真正的归宿，仅此而已。</p>
<p><strong>权力与战斗</strong><br />　　他说过，他对权力不感兴趣&mdash;&mdash;我们相信过他。<br />　　然而为了躲避基尔加丹，伊利丹还是选择逃往外域，尝试永远的在属于自己的一角继续存活。听起来与权利没有什么关系，但是看到他击败玛瑟里顿站在黑暗神庙之颠的那一瞬间&hellip;&hellip;我的看法变了。<br />　　而在TBC里他的表现更让我坚信了这一点。<br />　　&ldquo;黑暗神庙的主人，只不过是从一个恶魔，换为另一个恶魔而已&hellip;&hellip;&rdquo;<br />　　获得力量的用途是什么，只有战斗&mdash;&mdash;在艾泽拉斯是如此，在外域与诺森德也一样。只不过，这一次，他终于有了自己的战友。血精灵和德莱尼人在玛瑟里顿的防御工事前的前仆后继应该让他感到欣慰，而寒冰王座前的他虽然看上去很憔悴，却有着一种无比的自信。<br />　　无论结果，力量是他的渴求，而战斗是他的生命，权力，孕育于中。 <br />*******************************************************</p>
<p>最后看看他的命运，仍然要从那三个醒目的字看起：&ldquo;背叛者&rdquo;。<br />　　伊利丹在TFT一开始就在怒吼：&ldquo;背叛者？事实上，我才是被背叛的人！&rdquo;<br />　　他背叛了什么？他哥哥？他的爱人？他的人民？他的大地？<br />　　我的看法只有一个：他背叛了本该属于他的命运。<br />　　伊利丹的金色瞳孔，那象征着他在自然法术上绝顶的天赋&hellip;&hellip;而一开始作为塞纳留斯学生的他，却对这个领域无甚兴趣。直到他开始掌握奥术的精妙，他才窃喜，认为他选择了正确的道路，在之后不可自拔&hellip;&hellip;<br />　　这也决定了他和玛法里奥的对立，导致了他万年监禁，被族人驱逐的命运。<br />　　这是一种讽刺么？一个绝顶的天才在另一方面苦苦渴求。<br />　　他为了人民战争而又背弃人民，他投靠恶魔而又不忠于恶魔，背叛者，起码在旁人看来，伊利丹当之无愧。<br />　　当他终于拥有了属于自己的天地，NAGA，血精灵，破碎者，前呼后拥，在外域大展宏图的时候，他在之前那句悲愤的呐喊却真的变成了未来的事实。<br />　　阿卡玛隐忍许久，和玛维酿造了一个致命的阴谋；而在迷茫之中投靠他的凯尔萨斯，却悄悄的依傍上了一个更恐怖的存在&hellip;&hellip;<br />　　&ldquo;暗夜精灵杂种&rdquo;，这就是伊利丹得到的最后评价&hellip;&hellip;？<br />　　如果当初不是玛法，而是他得到了森林之王教义的精髓，那又会是如何的故事？这些已经无从猜想。<br />　　他背叛了本该属于他的命运，而那本不该属于他的命运，慢慢的背叛了他：阿卡玛，凯尔萨斯，以及，暴雪。<br />　　暴雪把他从那个暗无天日的地牢中救出，最后让他无奈的死在象征着颠峰的平台上。<br />　　他嘲笑玛维：&ldquo;你这个失去猎物的猎手又有什么生存下去的意义&hellip;&hellip;&rdquo;<br />　　当那个众叛亲离一身伤痕的男人站在那里，孤单的对抗着纳鲁的军队，我想到了那个词：困兽之斗。<br />　　就当我第一次看到他在海边用力想要擎住命运之手时脑海中闪过的一样。</p>
<p align="center"><strong>困兽之斗<br /></strong>歌:周杰伦<br />作词:刘耕宏<br />我在阴暗中降落<br />世界在雨中淹没<br />画面与现实交错<br />无法抽离卡在胸口</p>
<p align="center">躯壳如行尸走肉<br />陷阱旋涡我已受够<br />挣脱逃离这个空洞</p>
<p align="center">如果我冲出黑幕笼罩的天空<br />就别想再捆绑我的自由</p>
<p align="center">在狂风之中嘶吼<br />作困兽之斗<br />我奋力冲破<br />封闭的思绪震开裂缝</p>
<p align="center">燃烧的花朵升空<br />消失在空中<br />记忆在剥落<br />残留的影响轮廓<br />溃散在薄雾中</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>TBC2.4武器战双手武器排行</title>
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			<dc:creator>龙相公的老巢</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 9 Jun 2008 10:37:43 +0800</pubDate>
			<category>电脑游戏竞技</category>
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			<description><![CDATA[<p>神器级别: <br /><strong>亚玻伦，灵魂牵引者 <br /></strong>　　双手 剑 <br />　　416-607伤害 速度3.40 <br />　　(每秒伤害148.7) <br />　　+75耐力 <br />　　红色插槽 <br />　　红色插槽 <br />　　红色插槽 <br />　　镶孔奖励:+6耐力 <br />　　装备:增加急速等级32点 <br />　　装备:增加点爆击等级42 <br />　　装备:攻击强度提高126点 <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 真真正正的神器,S4尚未出炉的几天,唯一一把上限超越600的武器,超强的伤害配合3个完全可以插AP的红孔,使得拥有它的ZS犹如神一样的存在. <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 缺点:燃烧军团头号人物,SW最后BOSS掉落,浮云程度可想而知. </p>
<p>第一等级: <br /><strong>灾变之刃 </strong><br />双手 剑&nbsp; <br />386 - 580 伤害 速度 3.50（每秒伤害138.0） <br />+75 力量 <br />+49 耐力 <br />耐久度 120/120 <br />需要等级 70 <br />装备: 你的攻击无视目标的335点护甲值。&nbsp;&nbsp;<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 地位等同于TBC前的AL,具有象征意义的BOSS掉落,超越S3武器的破甲值,霸道的外表和名称,无论杀人还是33/28猛击流输出ZS,都是最顶级的PVP和PVE双修武器 <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 缺点:如果一定要找出它的缺点,不知道没有爆击这个算不算? </p>
<p><strong>魔脊之枪</strong> <br />拾取绑定 <br />双手 长柄武器&nbsp; <br />393 - 590 伤害 速度 3.50（每秒伤害140.4） <br />+52 敏捷 <br />黄色插槽 <br />镶孔奖励: +4 攻击强度 <br />耐久度 120/120 <br />需要等级 70 <br />装备: 增加攻击速度等级 53点。 <br />装备: 攻击强度提高120点。&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 纯攻击型的武器,凌驾于S3,灾变之上的DPH和DPS,52敏+1黄孔,使得带来2%+的爆击收益,在长柄斧专不被看好尤其长柄武器被认为成ZS的&quot;边缘武器&quot;的今天,它的制造伤害能力已经完全弥补了它的&quot;另类&quot; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 缺点:0耐,但是ZS作为JJC的主力DPS输出,这点血已经不算什么了.而你背着它走在街上,很多人会因为武器上仅仅的52敏这个属性提醒你&quot;这个是LR的武器&quot; </p>
<p>S3系:<strong>复仇角斗士的巨剑/斧/锤</strong> <br />双手 剑/斧/锤&nbsp; <br />386 - 580 伤害 速度 3.60（每秒伤害134.2） <br />+62 耐力 <br />+46 力量 <br />耐久度 120/120 <br />需要等级 70 <br />装备: 增加爆击等级 46点。 <br />装备: 使你的韧性等级增加 33点。 <br />装备: 增加命中等级 15点。 <br />装备: 你的攻击无视目标的98点护甲值。 <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 和60级时R14系列一样,完全为杀戮设计的武器,如果说灾变缺爆,魔脊无耐,那么S3系列的PVP属性已经近乎完美,同时还拥有S3装备上缺少的宝贵命中 <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 缺点:不是每个人都能上1850,好吧,我承认我便当了. </p>
<p><strong>诅咒火炬 </strong><br />双手 锤&nbsp; <br />396 - 595 伤害 速度 3.80（每秒伤害130.4） <br />+51 力量 <br />+45 耐力 <br />耐久度 120/120 <br />需要等级 70 <br />装备: 增加爆击等级 38点。 <br />装备: 增加攻击速度等级 50点。&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 除了鸡蛋掉落的剑外上限最高的武器,看看那速度,3.8流的复兴? <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 缺点:相对于前面几把,DPS稍微低了点,现在的ZS除了打FS和兽王LR,其他职业基本能全程贴住,没错,DPH爆发很重要,但是DPS也不是渣 </p>
<p><strong>裂魂 </strong><br />双手 斧&nbsp; <br />386 - 579 伤害 速度 3.70 （每秒伤害130.4） <br />+63 耐力 <br />+65 力量 <br />耐久度 120/120 <br />需要等级 70 <br />装备: 你的攻击无视目标的315点护甲值。&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一把中规中矩的斧头,无论属性还是伤害,都对的起你付出的DKP <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 缺点:拿到它的时候,难道你还没有灾变吗?或许火炬也不远了. </p>
<p>第二等级: <br /><strong>风暴使者</strong><br />双手 锤&nbsp; <br />386 - 579 伤害 速度 3.80&nbsp; （每秒伤害127.0） <br />+42 力量 <br />+61 耐力 <br />+42 敏捷 <br />耐久度 120/120 <br />需要等级 70 <br />需要 宗师级铸锤 <br />击中可能: 使目标昏迷4秒。 <br />&nbsp;&nbsp; 依然强悍的三锻锤,和曾经的AR,猪头锤一样,一个时代的象征,2.4以后烂大街的武器,但是特效和伤害,依然有能力伴随你拿到S3肩膀. <br />&nbsp;&nbsp; 在S3末期,面对越来越多的高血高韧的的敌人,它的伤害难免有些心有余而力不足. </p>
<p><strong>先兆&nbsp;</strong> <br />双手 斧&nbsp; <br />375 - 563 伤害 速度 3.50（每秒伤害134.0） <br />耐久度 120/120 <br />需要等级 70 <br />装备: 增加爆击等级 55点。 <br />装备: 增加攻击速度等级 53点。 <br />装备: 攻击强度提高108点。&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 牌子货,DPS与S3媲美,如果你没有第一等级的武器,也没足够的资金冲锻造,这把武器还是完全能对的住150个牌子的付出的. <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 缺点:又是0耐,最重要的是快速导致DPH过低,爆发力不足 </p>
<p><br /><strong>金洛斯，末日的启示者</strong> <br />双手 剑&nbsp; <br />380 - 570 伤害 速度 3.70 （每秒伤害128.4） <br />+49 耐力 <br />耐久度 120/120 <br />需要等级 70 <br />装备: 增加攻击速度等级 45点。 <br />装备: 攻击强度提高120点。&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 哈卡剑的疯狂升级版,拉风的外表,给人以最大的视觉享受. <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 缺点:注定只能成为S3系列的缩水版. </p>
<p><strong>凤凰双刃 <br /></strong>双手 剑&nbsp; <br />375 - 564 伤害 速度 3.60（每秒伤害130.4） <br />+53 耐力 <br />红色插槽 <br />黄色插槽 <br />蓝色插槽 <br />镶孔奖励: +8 攻击强度 <br />耐久度 120/120 <br />需要等级 70 <br />装备: 增加爆击等级 37点。 <br />装备: 攻击强度提高110点。 <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 太阳王子掉落,攻击型武器,3个插孔使得其更加完美. <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 缺点:DPH没到570的武器,还用说缺点吗?伤害制造能力比起第一等级的差很多 </p>
<p><strong>世界击碎者 <br /></strong>双手锤 371 - 558 伤害&nbsp; 速度:3.70 （每秒伤害125.5） <br />+50 力量 <br />+51 耐力<br />耐久度 120/120 <br />需要等级 70 <br />击中可能: 使你在4秒内进行的下一次攻击的爆击等级提高900。&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 深水领主掉落,外观很独特,和S1,S2武器一样,或许,它的特效在必要时候能缓解对手韧性给你带来的压力.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 缺点:又是特效,短短的4秒,没有特效下的击碎者,很平庸.&nbsp;&nbsp; <br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 除了上述的武器外,基本在S2武器以下的没必要列出来了,祝愿所有ZS都能拿到自己称心的武器</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>资料片后新人装备获取详细指南(转)</title>
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			<dc:creator>龙相公的老巢</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 9 Jun 2008 10:35:58 +0800</pubDate>
			<category>电脑游戏竞技</category>
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			<description><![CDATA[　　似乎现在的新人越来越多，所谓的强力党也越来越多，在新人抱怨组不上FB，装备得不到提升，强力的依然强力的时候，是否真正的想过，你尽力了么？<br />　　且不说当年最早的一批70是如何在YX副本灭过来的，一个下午YX破碎打了3个BOSS或许现在的新人完全无法想象，可是大家依然热情。<br />　　许多法师在神殿门口A日怒就是一天，只为了声望。更有许多的4法师破碎AA队伍，为了那个可以声望买到的紫剑。<br />　　当然，新人现在也可以说，没人组了，组不到人了，可是，没人组你就提升不了装备了么？我看未必，自己懒把。<br />　　或许，相对与别人有亲友团获取装备的简单而让自己觉得也应该如此，可是，别人之前的付出你看得到么？哪个能被亲友团带去的人，对朋友没有付出，一个通宵配灭YX副本是常有的事，为了给QS朋友刷冲击波权杖，每天灭3个小时的YX迷宫是常有的事。。在全身蓝加T3紫的时代，YX迷宫的最后BOSS对于我们就是神一样的存在，无论任何失误都是灭团，你们想过在一个BOSS面前灭上13次反复修理么？这样才会出现亲友团，亲友团之前的付出，新人你们想过么？<br />　　说正道,新人提升装备的途径，说实话，在材料涨价而装备廉价的现在，新人的装备提升太容易了：<br />　　1、法系新人，3+2+1你做了么，破碎崇拜的项链，占星的饰品。沙声望的戒指，几个简单的牌子换的基本装备，武器S1总能拿到吧。900+法伤根本不是问题，在冲击腰带只卖不到2000G的现在，新人想过以前的漩涡1500G的时代么？<br />　　2、LR和锁甲职业，LR。奥格瑞拉崇拜有紫色武器，再况且桑托斯的猎枪各服务器一般不超过3000G。洗个兽王FARM，黑暗之心到处能买到，风暴的制皮图样有好几件。加上衣服制皮，日岛声望的项链，紫色装绑戒指。一身全紫也没什么难度，武器，什么武器，难道你S3的便当斧头都不肯去混？再如何一个月也肯定有斧头了。SM的装备提升稍微困难，但是曲线救国路线，先奶后元素，是大部分SM走的路。新人，不要一来就想着玩复合职业，玩SM来就增强抱怨没人组，可能有人组你么？你自己觉得呢？<br />　　3、战士和DLY。魔钢套和裂蹄牛你做了么？没钱？没钱难道不能去FARM,每天在沙发呆怎么会有钱，随便什么采集职业，现在弄钱太容易了，在原生火焰40G一个时代，打钱总会吧，不知道哪里打钱？去查查看。做了裂蹄和魔钢套的T，无论何时我看见，都会给予尊重让你尝试，毕竟，你在认真的做一个T的职业了。<br />　　其他装备来源，锻造记得有护甲专精吧，既然决定做T,就只能义无反顾。对于DLY。腰带和鞋子都有风暴图样可以做，刷刷赛声望就有武器。散件的皮装加少量牌子紫装足够你KLZ2T很好的数据。<br />　　4、FM和宝石，这些都只是花钱的东西，但是却能让你赢得尊重，你可以没有很好的装备，因为没有人带你去，但是如果你的装备都没有FM,没有宝石。那么，不好意思，我们下次见。。我凭什么带你提升？你认真对待你的装备了么？<br />　　很多新人觉得，后面有更好的装备，换的快，所以我暂时先不FM，笑话，最早70的那批人，换件蓝装都是满蓝色宝石插上，FM全上，一个装备没有宝石没有FM少5-10个装备等级，态度决定一切。<br />　　新人们，态度决定一切~~对于游戏而言，只有懒人，没有穷人。真的，新人们，你们真的研究过了你们的装备获取途径了么？相对老人对每个声望奖励的紫色物品如数家珍，新人们有多少知道的呢？<br />　　TBC，懒人当然玩不下去。而勤快的，从70环保到强力只 需要一个月。。<br />　　随便试问哪个老人，哪个工会的官员，一个法系：3+2+1全满，冲击腰带冲击鞋子，声望武器几个牌子PVE装备，满蓝色宝石和FM的新人要么？<br />　　唯一的答案肯定是，来跟团试试操作把，副本的意识和理解可以培养，但是态度，对不起。没有培养这个兴趣。<br />　　好吧。我改标题<br />　　在PS：新人，其实你有很多事情可以做，而等待被带X装备是最后的选择，如果你一开始就选择最后的选择，是被注定的遗忘对象！<br />]]></description>
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			<title>高效潜行队刷英雄副本攻略</title>
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			<dc:creator>龙相公的老巢</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 9 Jun 2008 10:34:46 +0800</pubDate>
			<category>电脑游戏竞技</category>
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			<description><![CDATA[<p>　　如今我每天3个小时能潜22+个牌子：盘牙10个，生态5个，能源3个，地穴2个，法力2个，强力队的话还能去平台搞4个。其中只有能源老3和法力老3需要清理较多小怪，比较耗时。<br />　　以下各副本攻略如下：<br />　　入门篇，刚学潜行的请在盘牙3副本练熟。<br />　　英雄潜行队伍值得推广的原因：<br />　　1，一些盗贼和小德较多的服务器，盗贼和小德是非常难组副本的，潜行队能让我们自力更生。<br />　　2，潜行队伍比正常队伍 对装备和操作的要求要低。众所周知，绝大部分英雄副本的难度并不是体现在boss击杀上，而是在处理一些难点小怪群上。潜行队伍可以避过这些让人头痛的小怪群。<br />　　3，潜行队伍更加效率。潜行队伍熟练后，其刷通副本的速度是正常队伍难以望其项背的。<br />　　首先写盘牙水库副本的公略，一是因为这里的3个副本对于潜行队伍来说是最简单的，也是盗贼们最熟悉的副本（刷箱子圣地）。二是因为这3个副本需要清理的小怪非常少，最能体现前行队伍的优势。技术牛比的队伍甚至可以做到，蒸汽1个小怪不杀，围栏只杀老1面前两个小怪，沼泽只杀老3后面的一个巨人的地步。<br />　　队伍组成：<br />　　必要人员：一熊一恢复德<br />　　另外3个成员任意，个人认为最好至少带上一名盗贼，因为能起到很好的掩护作用。另外德德越多，队伍容错性越强。个人认为，对初学者来说，2野德，一平衡一恢复一盗贼是最好的队伍。（平衡德的作用主要体现在辅助治疗和解毒上）如果是熟练队，找3个盗贼则能较快的提升刷本速度。<br />　　下面从简单到难，一一介绍3副本的详细打法：</p>
<p>　　一，蒸汽篇：<br />　　潜行难点：<br />　　1，一进副本，楼梯下就有2个小怪。没有强化潜行的话，从两个怪中间过去是极其考验技术的，必须走在完全的中间线。安全点的走法是从靠左边墙走，但容易被卡在路灯下面。最安全简单的方法就是，盗贼去闷个，然后放心 大胆的走吧。<br />　　貌似蒸汽的潜行难点就这一个地方值得稍微一提了。<br />　　小怪击杀：<br />　　1。老1面前的有3个巡逻的110，超级牛比的队伍可以不杀。<br />　　杀这3个小怪要注意的就是 2个女妖会恐惧，最好带上联盟徽记(部落带什么保密，呵呵，开个玩笑)。如果被恐惧到下面那群怪中，请注意,能消失就消失，不能得话，自己原地死吧，那群怪杀了你就会脱离战斗的，不要把队友给害死了。<br />　　2。老2面前的石桥前有2堆小怪。如果全队强化潜行，可以不杀，直接潜行过去。否则，就让盗贼先闷，有几个盗贼闷几个，剩下的全让熊拉住，其他人一一点杀，唯一注意的地方就是，治疗悠着些，血别加早了，小心ot.<br />　　boss击杀：<br />　　老1 ：开局：熊拉住波boss和一个水元素，其他人速杀另一个水元素。如果盗贼操作娴熟，可以考虑致盲熊拉的水元素。<br />　　击杀顺序：两个水元素打掉后再杀boss.<br />　　注意点：1 注意躲好 雷云。雷云是这里灭团的最大因素。<br />　　老2 ：注意先杀小怪再杀boss就可以了。<br />　　老3 ：开局准备：全体潜行到boss身后靠墙站，boss比较近视，靠墙后，就算现形他也不会发现你。<br />　　注意点：1，boss一说： 还没完呢。。。 就立即打水箱。<br />　　2，这样不清小怪的打法，要求你必须在boss开第4个水箱之前把它干掉。一般来说，dps都可以达到这个要求的。</p>
<p>　　二，围栏篇</p>
<p>　　盘牙3副本中，围栏应该是大家最熟悉的，不因别的，只因为bug多。盗贼刷箱子在这里，猎人和术士单刷也在这里，双法带55级以上的小号还是在这里。<br />　　潜行难点：<br />　　1，从老2到老3的路上有2个反潜的110，新手被他们发现的几率是比较大的。通过方式有两种：1，等110下完坡望向里面时，贴着水边走过去。2，从老2到老3时贴着左边墙壁走，等110下完坡就可以上去了。<br />　　小怪击杀：<br />　　1，老1前面的门神：这里要看队伍组成。如果有2个野德，正好一人拉一个。如果有2个盗贼以上就可以让熊抗一个，所有dps强杀另一个。切忌要熊抗两个（熊的拉怪技术特牛逼可以例外），因为门神怪攻击高，治疗容易ot。另外，如果有熟悉bug的，可以不杀这两个门神，直接把他们拉到bug位就ok了。<br />　　2，老1面前的两个小怪。这两个小怪虽然很垃圾，随便杀杀就是，但却是必须杀的。<br />　　3，老1到老2路上，断桥上的两个反潜110。杀法和门神一样。另外，这两个也可以不杀，只要全队都会跳桥，跳到老2门口。<br />　　boss击杀:<br />　　老1：垃圾一个，注意别打火图腾就是，其实打了也没关系，小德的宁静不是摆设。<br />　　老2：全队潜行到老2洞穴的最里面。潜进去的时候贴墙走就好，就算boss在你旁边也别怕，它是瞎子，连没强化潜行天赋的都看不见的。击杀时，治疗注意保持熊身上的满hot，那么基本上重伤一出来就没了。<br />　　老3：全队还是潜行到最里面的打。<br />　　注意点：1，熊最好贴着最里面的墙拉boss，这样可以避免盗贼们要跑到水里去杀boss。<br />　　2，治疗站在最远距离加血，有空时可以给每个人都丢下回春，以免全体中毒时，手忙脚乱忙不过来，毕竟宁静只有一次。（放宁静前加树皮，千万别忘了）<br />　　总体来说，围栏比蒸汽要麻烦些，难度稍微高些。所以在去围栏之前先去蒸汽磨合下队伍，是比较好的选择。</p>
<p>　　三，沼泽篇<br />　　盘牙3副本中，对潜行队来说，沼泽是难度最高的一个，相信没人会提出异议。因为无论从boss击杀还是潜行难度来说，都明显和另外两个副本不是同一级别。<br />　　潜行要点：<br />　　1，进副本后，一直靠左贴着墙走就是，安全的很，别怕，就算没有强化潜行也没有关系。到了河边那里，注意一群在巨人与河边之间跑来跑去的孢子蝠，小心些很容易过去。接着，沿着河边走。<br />　　2，在老1前的坡上，有一堆不断上下坡的孢子蝠。潜行上坡的时候，一直沿着坡的最左边走就是，它们最多会注视你，发现不了你的（没强化潜行也一样），小心别掉坡下面去了就是。<br />　　3，老1到老2的路上，杀掉两个门神之后的那段路稍微有些难度。最安全的通过方法是：等鱼人110到达最右边时扰乱它们，然后一直潜行走就是。值得一提的是，如果在其他位置扰乱这对110，很容易造成未强化潜行者被发现。<br />　　4，老2到老3的那段路是这个副本最难潜行的。如果队伍盗贼多，或者都强化潜行的话，可以一直靠右边的墙走，在转弯的地方盗贼掩护好，就很容易通过。如果贼少，或者没有强化潜行，可以试用下面这个路线：先贴右边墙下坡，在离转弯还有一半路时停住，这个位置大概就是第一队孢子蝠110掉头的那个位置。除了那堆110孢子蝠，还有3只飞的很慢的孢子蝠，其中有一直会飞到面对左边的墙壁。请你耐心等待，当那只会面对左边墙壁的孢子蝠飞到路中间时，并且110孢子蝠刚飞走时，速度跑到路左边贴墙走。这里有一点要注意，左边墙那里有两堆蘑菇，在过马路时，一定要跑到蘑菇后面，如果你过马路后发现在蘑菇前面，那你就等死把。过完马路一直贴着左边走，别掉下去就是。在转弯后，通过2个石柱之后，请停下，再次准备过马路，回到路的右边贴墙走，然后就轻松到达老3那了。过马路的时机是：当你在路左边面向路右边时，你左边和右边的路上各有一队蚊子110，当它们在你面前会面后各分东西的时候，是最好的通过时机。<br />　　5，老3到老4的路上有2个巨人，虽然不是反潜的怪，但是视野非常开阔，通过时请注意。<br />　　小怪击杀：<br />　　1，老1面前的两个巨人。熊装备好的话，可以同时拉住两个，其他人注意集中击杀就是。如果熊装备差，那么，熊拉一个，另外一个由盗贼们轮流开闪避假死消失抗杀。如果全队打老1的时候跑位牛逼，两个巨人可以不杀。<br />　　2，老1到老2的路上的 门神前面的两只鱼人小怪。当这两只小怪在桥中间时扰乱他们，然后击杀。<br />　　3，老1到老2路上的门神。和围栏的门神处理方式一样。<br />　　4，老3到老4路上的两个巨人。这两个巨人攻击非常高，治疗一定要加好。这两个巨人有些人喜欢去老4之前就杀掉，有些人喜欢杀了老4之后回头再杀。<br />　　boss击杀：<br />　　1.老1，熊注意边拉跑位，躲开蘑菇就可以。实在很简单。另外说下，如果前面的两个巨人没杀，可以全队潜到老1背后，熊拉boss的时候，沿着墙来回拉就是，拉到桥上去都可以。<br />　　2，老2。站位最重要。熊的站位是：台子右边有根柱子，熊贴着柱子站，就不会被boss打下水里。其他人注意别站在boss尾巴后面，同时尽量远离台子边缘。盗贼一般是在站在boss肚子的下面侧面一些。另外，这个boss攻击高，而且会狂暴，治疗加血一定要快，过量治疗都可以。<br />　　3，老3.建议打完老4再打。打老3前，请把老3到老4路上那两个巨人解决了。全队站在那两个巨人中间的那个地方，然后等熊把boss拉过来，再打。打法有两种：1：熊拉住熊，其他人速度杀boss。2，让一个盗贼把熊放风筝，往老4那里放，直到抗不住了，就消失，让熊回来。基本上，等盗贼把熊放了一圈，boss已经被杀了。<br />　　4，老4，没别的，就是强杀，唯一要注意的就是，治疗注意给自己加好血，因为招出的小怪一般都是打治疗的。记住，这里你自己是第一优先被治疗者。<br /></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>魔兽世界：键位设置举例(盗贼举例)</title>
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			<dc:creator>龙相公的老巢</dc:creator>
			<pubDate>Mon, 9 Jun 2008 10:39:08 +0800</pubDate>
			<category>电脑游戏竞技</category>
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			<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 改键，这是一个爱好游戏的人，想玩好游戏的人，在玩每一个游戏的时候，都应该去做的（只要游戏允许你最大限度的自由选择键位）。从DiabloII开始，我就把所有的默认快截施法键全改了，F1-F10的键，我绝对认为是Diablo里面的一个败笔，而QWERASDZXC，才应该是最好的。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 在WOW里，我想对一般人来说，除了1-5能够让人快速按到以外，其他的恐怕要看键盘或者用鼠标按了。而且背包等键也不是很贴心。这将直接影响到你练级，杀人，和时间的利用问题。</p>
<p>Q &mdash;&mdash;潜行<br />1&mdash;&mdash;背刺（潜行下伏击）<br />2&mdash;&mdash;预备（潜行下偷袭）<br />3&mdash;&mdash;邪恶攻击（潜行下偷窃）<br />4&mdash;&mdash;剔骨（潜行下扰乱）<br />5&mdash;&mdash;开枪（潜行下闷棍）<br />Space&mdash;&mdash;跳<br />Caps Lock&mdash;&mdash;肾击(腰斩)<br />Ctrl+1&mdash;&mdash;致盲<br />Ctrl+2&mdash;&mdash;闪避<br />Z&mdash;&mdash;冷血<br />X&mdash;&mdash;凿击<br />F&mdash;&mdash;疾跑<br />～&mdash;&mdash;消失<br />F2&mdash;&mdash;亡灵意志<br />F3&mdash;&mdash;打开全部背包<br />F4&mdash;&mdash;绷带（快速使用为按F1然后F4）<br />F5&mdash;&mdash;麻痹毒药<br />F6&mdash;&mdash;速效毒药<br />F7&mdash;&mdash;致残毒药<br />F8&mdash;&mdash;开锁<br />E&mdash;&mdash;脚踢<br />R&mdash;&mdash;骑马<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 如何设置呢？请按ESC，然后按键盘设置。先把你的特殊快截按纽1(默认是Ctrl+F1)换成Q，把你的打开全部背包键(默认Shift+B)换成T。然后找到右下方快捷按钮一拦，依次从1开始，换成Z E F X F2 F3 F4 F5，然后把对应的技能拖到左下方对应的格子里，就行了。<br />当然，你也可以在左下方快捷按钮那里设置，看你喜欢把这些设了快捷键的技能拖到左下还是右下了，对我来说其实是比较倾向把设了键的技能拖到右下的，左下放一些不常用的，用鼠标按着顺手。<br />以此类推，你也可以把你的锻造啊，制皮啊，裁缝啊，附魔什么的设成F5 F8 F9 F10之类的<br />别小看键位设置，真正的WOW高手，最基本的就是要拥有自己的DIY键位。<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 另外说一下几个默认的操作，但很多初学者不知道的<br />捡取物品时对尸体shift+右键是直接拾取(或界面设置里开自动拾取，键位选无)<br />自动行走&mdash;&mdash;Numlock<br />按死鼠标左键旋转能在逃跑时看身后清楚敌人的情况<br />回复私聊&mdash;&mdash;R(有人密你的时候直接按R就可以回复他)<br />按死shift再按人物名字(在左下的聊天窗口)能得到该人物资料(召集队员的时候很有用)<br />&nbsp;&nbsp;&nbsp; 通常打怪流程是这样的:<br />shift+右键捡取上1个怪的物品&mdash;&mdash;寻找下1个目标&mdash;&mdash;跳入警觉范围同时在空中按Q(潜行)&mdash;&mdash;按4扰乱（丢石头）&mdash;&mdash;伏击或偷袭起手。<br />（强烈推荐将A/D设置为左/右平移，配合鼠标右键拉方向，对于FS/SS/LR等远程放风筝的职业尤其管用）</p>]]></description>
		</item>
		    
		
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			<title>魔兽世界经典人物：死亡骑士阿尔塞斯</title>
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			<dc:creator>龙相公的老巢</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 22 May 2008 14:57:51 +0800</pubDate>
			<category>电脑游戏竞技</category>
			<guid>http://cnbasegr.blog.sohu.com/88136336.html</guid>
			<description><![CDATA[<p><img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1812.img.pp.sohu.com.cn/images/blog/2008/5/22/14/16/11ab3fbff9a.jpg" border="0" /><strong>　　阿尔塞斯，悲剧色彩的英雄人物，原为人类的王子，伟大的圣骑士之一，后为保卫家园人民而受到巫妖王的蛊惑，因意见不和被导师、爱人孤立，在强烈的复仇意念冲击下，拿起了受到诅咒的剑&mdash;&mdash;霜之哀伤。而后成为了一名死亡骑士，帮助燃烧军团建立了赫赫战功但是没有被重用。之后和巫妖克尔苏加德为巫妖王效力，最后踏上冰封王座与巫妖王合体成了新的巫妖王.　</strong><br />　　阿尔塞斯作为洛丹伦王国的王子，从出生的那一日起，就注定了其将承担巨大的责任。所以，从小，他就在父亲的安排，追随最伟大的矮人英雄穆拉丁&middot;铜须学习武艺。在穆拉丁出色的调教以及良好的家庭教育地影响下，阿尔塞斯逐渐成长为一个优秀的王子。他善良、热忱、正直、勇敢&hellip;&hellip;几乎具备了世人拥有的一切良好品质。虽然，有的时候，他会表现出那么一点点的傲气，但作为未来王国的继承人，他几近完美。所以，他的父亲，洛丹伦的统治者泰瑞纳斯国王以及王国的臣民们不仅为有这样的王子而骄傲，更把振兴王国，乃至联盟阵营的希望都寄托在他的身上。在某种程度上，阿尔塞斯从一开始，就失去了自我，成为了一个被画上无数标记的符号。<br />　　随着阿尔塞斯的年龄不断增长，他也逐渐意识到自己承载的历史使命。这种巨大的压力，迫使他不得不更为努力地锻炼自己。到此，他的对自己的人生价值基本上有了足够的认识。在无数人的影响下，王子的人生目标，就这样确立了。<br />　　也正基于上述原因，阿尔塞斯试图证明自己的愿望就变得十分迫切。恰逢此时，克尔苏加德正在洛丹伦王国兴风作浪。他散步的邪恶教义，蒙蔽了无数渴望幸福的人，并把他们改造成行尸走肉一般的天灾军团。天灾军团不仅危害了洛丹伦边境的人民，也动摇了整个王国的根基。在这种情况下，阿尔塞斯必须要站出来，并试图阻止这一悲剧地愈演愈烈。因为，这是他作为王子的责任，也是一次机会。<br />　　泰瑞纳斯国王同样不会放弃这个帮助自己的儿子树立威信，获取尊重的机会。但他还是作了一个谨慎的决定，就是要求王子去协助军队的统帅&mdash;&mdash;光明使者乌瑟尔而不是去取代他。现实历史中，这种做法也被经常使用。年轻王子的角色，应当是学习者。但，我们必须承认：对于一个怀有极高抱负且地位高贵的年轻人来说，谦虚是很难具备的品德。<br />　　开始的时候，阿尔塞斯还是能够摆正自己的位置，所以十分尊敬光明使者。但随着时间的推移，心高气傲的王子开始发现身边的这位前辈竟然是如此的迂腐与保守。另一方面，天灾给洛丹伦人民造成的巨大危害也令阿尔塞斯痛心不已。强烈的责任心与历史使命感让阿尔塞斯对天灾恨之入骨。这种仇恨，也转化为一种强烈的欲望。<br />　　喜欢研究人性的朋友，都会有这样的认识：欲望能够给予人最大程度的动力。当某人在努力追求，满足自身欲望时，都会竭尽全力，甚至是背离自己的一些人生准则。历史上，为达到目的，不择手段的人不胜枚举。阿尔塞斯此时便有了这样的征兆。在这样的情况下，一旦出现导火索，就有可能使人迷失自我。<br />　　左右阿尔塞斯一生的事件也终于发生。某天，王子与光明使者接到消息，某个村落遭到天灾的毒害，许多人突然地失去了灵魂，成为了行尸走肉。阿尔塞斯心急如焚，立刻与乌瑟尔一同赶往那里。然而，等到了后，眼前的一切令阿尔塞斯十分震怒与悲痛：几乎是一夜之间，村镇里所有的人都变成了丧尸（用这个词汇，主要是受了《生化危机》的影响。现在看，两这还是有相似的地方，所以套用起来也比较合适。）。对自己人民的爱以及对天灾的恨顿时交织在一起，王子指天发誓：无论付出多大代价，毕生一定要铲除天灾军团。怜悯的他终于无法控制满腔怒火，把愤怒宣泄在已经失去灵魂的村镇居民身上。他拒绝执行光明使者的命令，带领着他的随从，开始了疯狂的屠戮。整个村镇，几乎被夷为平地。理智地说，他这样的行为在当时的环境下是可以理解的，同时也是合乎情理的。但光明使者乌瑟尔通过这件事，却发现阿尔塞斯胸中隐藏着强烈的杀戮欲望。乌瑟尔气愤不已，但鉴于两人身份有别，不能发作，所以选择与阿尔塞斯分道扬镳。<br />　　没有了乌瑟尔的督视与引导，再没人能遏止阿尔塞斯内心强烈的欲望。通过数次与天灾的交锋，阿尔塞斯也意识到敌人的强大。所以，他决心增强自己的力量，以达到消灭敌人的目的。到这里，虽然，其采用的方式是很激进，我们仍然可以把他看作是正义的。毕竟，他还是在为一个对人类来说高尚的目标而努力。然而，年轻的王子终于要为自己的急功近利付出代价了。梦中，他受到某位先知的指引，得知在某处极寒之地有一把神兵利器。谁持有他，就将获得无穷的力量。那便是&mdash;&mdash;&ldquo;霜之哀伤&rdquo;。对亡灵的极度仇恨以及报仇的强烈愿望，使阿尔塞斯对力量无比渴望。所以，他随着梦中先知的指引，找到&ldquo;霜之哀伤&rdquo;。但他没有想到的是：这一切实际都是天灾军团的统领巫妖王耐奥祖所一手策划的。其目的，就是为了将王子引向堕落，并使其成为巫妖王的爪牙。<br />　　被仇恨和欲望蒙蔽了双眼的阿尔塞斯找到自己的老师及挚友矮人穆拉丁&middot;铜须一同开始了寻找了&ldquo;霜之哀伤&rdquo;的历程。穆拉丁也是名伟大的战士，但他缺少乌瑟尔那样的洞察与判断能力。虽然，他也发现阿尔塞斯正在危险的边缘徘徊，但因为对朋友的过分信任而过低估计了后果的可怕。所以，他能为了王子最得力的助手，直到他取得那把充满罪恶的剑。<br />　　阿尔塞斯实现了自己的愿望，从&ldquo;霜之哀伤&rdquo;那获得了巨大的力量。然而，洛丹伦的王子阿尔塞斯却从那一刻起成为永远的过去。取而代之的，是巫妖王的忠实奴仆，死亡骑士阿尔塞斯。拿起霜之哀伤的刹那，魔剑的力量就开始腐蚀阿尔塞斯的意志，巫妖之王耐奥祖通过魔剑不停的向阿尔塞斯传送他意志。而在强大魔剑解封的同时，铜须成为了霜之哀伤的第一祭品&mdash;&mdash;被魔剑释放的力量瞬间杀死。 其后，死亡骑士阿尔塞斯重返洛丹伦，并亲手杀掉了自己的父亲，洛丹伦的国王&mdash;&mdash;泰瑞纳斯，阿尔塞斯的圣光老师光明使者乌瑟尔在护送老国王骨灰的途中也一并被阿尔塞斯所杀（随着乌瑟尔的死亡白银之手骑士团也随之土崩瓦解）。老国王的骨灰匣被阿尔塞斯夺取用于复活克尔苏加德，在巫妖王的指引下阿尔塞斯闯入肯瑞托魔法学院杀死了肯瑞托首席大法师，也是阿尔塞斯的魔法教师安东尼达斯，并夺取了守护者之书，由克尔苏加德召唤阿克蒙德。之后循着巫妖王的引领（歌词：感受冰封召唤的引领，寻内心深处的声音），解放冰封的巫妖王，在冰封王座底，他遇到的伊利丹，与生命中的劲敌展开决斗。在打败伊利丹之后，阿尔塞斯登上冰封王座，解放了冰封的巫妖王。并戴上巫妖王的王冠，与巫妖王合二为一。<br />　　最后，新的巫妖王诞生了，阿尔塞斯坐在冰峰王座前。（歌词：夕阳逆洒作别曾经，寒风唤回梦醒。寂寞爬满到双鬓，握剑合十苍凉身影。一曲豪迈忠贞于亡灵 ）</p>
<p>-------------------------------------------------------------------------------<br /><strong>阿尔塞斯的深度剖析</strong><br />　　阿尔塞斯作为人类时，并没有一味地追求力量，相反他追求的是人类家园不受外来势力的迫害，也就是和平。所以说，阿尔塞斯在遇见亡灵天灾前，的确是个合格的圣骑士。<br />　　当阿尔塞斯看到异变的村民时，他发生了巨大变化。村民吃下了污染的粮食变成亡灵，并且反过来屠杀其他无辜村民时，年轻的阿尔塞斯出离愤怒了，他不能容忍任何势力如此迫害他的子民和毁灭他的家园。<br />　　可以说，年轻、缺乏阅历是阿尔塞斯的致命缺点。那时的阿尔塞斯并不知道亡灵天灾是燃烧军团的先头部队，也没有想过他面对的是什么对手，他坚信他作为未来的王国领导者、合格的圣骑士，有能力处理好这件事。他的确具备无比的勇气和信心，可惜这一切只是敌人的圈套。<br />　　如果在人类战役最后一关杀死恐惧魔王就可以解决亡灵天灾问题的话，我想我也会和阿尔塞斯一样搞屠杀竞赛。实际上，阿尔塞斯的屠杀竞赛并没有错，作为一个优秀的领导者，有时不得不做这样的抉择，是阻止敌人的进一步扩大还是存妇人之仁导致而更多人受到迫害？先断敌后援，再给敌人致命一击，这是指挥者应该想到的，也是必须去做的。事实证明，变成亡灵的村民是无法挽救的，吉安娜和乌瑟尔心存的希望并不现实。<br />　　在对敌人估计充分的情况下，我就会非常赞成阿尔塞斯的屠杀竞赛，当机立断，心狠手辣，一代枭雄呼之欲出。但是，敌情远比阿尔塞斯想象中的复杂，杀了恐惧魔王根本不能解决问题。年老的圣骑士乌瑟尔资历很深，不过他很可能也没意识到亡灵天灾的严重性，他只是觉得杀戮曾经的子民不太合适，而且作为臣子，杀戮自己的子民的确应该向君主汇报一下，所以有了后来的国王下令军队回撤。<br />　　我觉得屠杀竞赛并没有影响阿尔塞斯的圣骑士形象，反而使我对阿尔塞斯有了一定的好感，认为他是个有能力有魄力的领导者。但是接下来的雇佣兵事件上，就根本不同了。屠杀竞赛不能证明阿尔塞斯不仁慈，而且相反，屠杀竞赛恰恰体现了阿尔塞斯更高一层的仁慈（不因小而失大），但雇佣兵事件清楚的证明了阿尔塞斯的背叛和谎言，他做了一个骑士最不该做的事情。<br />　　我认为阿尔塞斯的真正转变是从得知国王下令军队回撤开始的。乌瑟尔的不理解，阿尔塞斯可以忍受；吉安娜的离开，阿尔塞斯伤心欲绝，但还是撑了下来。但是老国王的不信任，阿尔塞斯的灵魂就被扭曲了。我们再回首一下屠杀竞赛，阿尔塞斯绝不是为了个人荣誉，更不是为了追求力量，他真的是在为他的子民谋幸福。出于这样的目的，却被他人一再怀疑，最后连自己的父亲、王国的领导者也不再支持他，这对一个年轻人来说，是致命的，于是阿尔塞斯走上了一条不归路，不择手段的证明自己。当他杀死恐惧魔王的时候，唯一支撑他的信念也就消失了，就算霜之哀伤上没有诅咒，阿尔塞斯也只不过是个行尸走肉，他已经没有了自我。<br />　　容许我在这里鄙视一下乌瑟尔、吉安娜、泰瑞纳斯国王以及诺丹伦王国的大多数人，不过说到底，连达拉然首席大法师都丝毫不为麦迪文的警告所动，又怎么能怪这些人呢，唉。看来魔3中各族领导人中只有兽人领袖萨尔可以称得上是杰出领导人了。吉安娜这个典型的小女人，优柔寡断、毫无主见、妇人之仁，在整个魔3中（包括ROC和兽人战役）体现的淋漓尽致，让她领导幸存的人类真不知道是人类的大幸还是不幸。<br />　　话说回来，阿尔塞斯的心实际上在人类战役最后一关就死了，后来刺杀泰瑞斯国王以及死亡骑士的种种事情实际上已经与阿尔塞斯无关了，只是躯体一样罢了，所以他会说：&ldquo;没有自责，没有怜悯&rdquo;。<br />　　即时战略游戏不可能精确的表现出人物的内心世界，所以玩家各自有各自的想法。至于我写的，大家权当看料吧。<br />　　我觉得魔3（ROC+TFT）真正的主角是耐奥祖，不是死亡骑士，不是兽人萨尔，也不是恶魔猎手。最后，期待在《魔兽世界》未来的资料片中可以彻底毁灭这个杀死阿尔塞斯的真正凶手&mdash;&mdash;巫妖王。<br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><strong>阿尔塞斯的眼泪<br /></strong>　　希尔瓦娜斯倒下了，在提瑞斯法的郊野，她的眼中倒映着洛丹伦灰白的城墙。天空还是那样的灰暗，没有云彩，她的手紧紧的抓着&ldquo;霜之哀伤&rdquo;，手指已经青紫，正当要念出阿尔塞斯的名字时，从她的腹中升起了一道光柱，光芒直射天穹。现在希尔瓦娜斯眼中的王子，眼睛完全被黑暗遮盖。在阿尔塞斯的脸上没有表情，缓缓的将&ldquo;霜之哀伤&rdquo;从希尔瓦娜斯的身体拔出。希尔瓦娜斯挣扎着把手伸向阿尔塞斯，被&ldquo;霜之哀伤&rdquo;切割的伤口正在渗出一种晶莹的液体，在落地的转瞬之间，液体凝固了。<br />　　阿尔塞斯停止了动作，他拉住了希尔瓦娜斯的手，心脏猛地震颤，眼眶里也同样流出了象希尔瓦娜斯身体流出的液体，然而在落地时它却变成了紫色.他不知道眼前的这个女性精灵和自己到底有什么关系？为什么自己的心会有这么强烈的表现？为什么他会流下眼泪一样的液体？希尔瓦娜斯的嘴唇喃喃的动作着，可已经没有力气呼喊出一个字，她的眼神凝固了，死死的望着阿尔塞斯，眼睛里流出了人类一样血的眼泪，隐约中她透过光看到了那个一曾让她以泪洗面的王子，世上没有任何一种生物能够看到高贵的精灵的眼泪。<br />　　在提瑞斯法，阿尔塞斯王子的家门前，希尔瓦娜斯落下了最后的眼泪，白色的宁神花，由白变红.这时阿尔塞斯似乎回忆起了什么？他用手碰了一下希尔瓦娜斯的血泪。刹那间他觉得天旋地转，回想起了一切，想起了倒在草地上的这个女性精灵，想起了恩师乌瑟尔，想起了他们初次在铁炉堡&hellip;&hellip;他已经完全记起了这个长着长耳朵外表冷艳的精灵贵族,现在躺在他面前的,正是背叛上等精灵要来和他成亲的希尔瓦娜斯,他的爱人,为了这桩婚姻希尔瓦娜斯放弃了不朽的生命;放弃了高贵精灵的尊严;她只想和眼前的王子一起慢慢衰老然后一起死去.因为她想拥有象人类一样丰富的情感，这一天她做到了，她流下了眼泪，流下了和人类一样的血液。<br />　　希尔瓦娜斯嘴角上翘，此时她最后一个愿望，只想在阿尔塞斯的怀中躺上哪怕只有一秒钟的时间。阿尔塞斯哀嚎着，声音响彻天籁，所有的毛发在瞬间变白，自从拥有&ldquo;霜之哀伤&rdquo;他就失去了人类的情感，然而就在这时，他亲手杀死了他的爱人。阿尔塞斯咆哮着，想把希尔瓦娜斯揽入怀中，却被一种强大的力量弹开，他不能靠近希尔瓦娜斯。阿尔塞斯跪在原地，双手插进泥土，被诅咒的血液缓缓的注入到了这片土地，在希尔瓦娜斯尸体的周围开遍了一种紫色的小花，后来有人给这紫色小花取名字叫做&ldquo;阿尔塞斯之泪&rdquo;。阿尔塞斯运用魔法想使希尔瓦娜斯重回不朽，他召唤着所有能集聚的力量，包括他泯泯中残留的那一丝人性，他很清楚用尽这仅有的人性，他会彻底变为恶魔。阿尔塞斯还是做了，他用尽全力复活了希尔瓦娜斯，当希尔瓦娜斯再次睁开双眼的时候 眼前的景象让她惊呆了&hellip;&hellip; 一个披散着白发的人族男子咆哮着冲向了洛丹伦,这难道就是她心仪的那个王子吗？此时的阿尔塞斯却彻底变成了恶魔,在他复活希尔瓦娜斯的那一刻,他流尽了他人性中的最后一滴眼泪,此刻的他已经完全被&ldquo;霜之哀伤&rdquo;这把邪恶的宝剑控制,他也许永远都不能认出希尔瓦娜斯就是他的新娘,除非有人用&ldquo;霜之哀伤&rdquo;把他被诅咒的心挖出。当洛丹伦的天灾再次重燃大地当霜之哀伤再次散发出深不可测的力量当血染的回忆再次被唤醒,亲爱的阿尔塞斯王子啊是你在流泪吗?<br />　　一天我骑马畅游艾泽拉斯的时候,看到了这朵型似凝神花的阿尔塞斯之泪,下马蹲在这朵花前不舍得去摘,都说闻到此花的芳香后,会治愈心中的伤痛.可隔着屏幕我无法嗅到,凄美的味道是什么样的呢?起身离开.我会记得在这片大陆上有一种美丽绝伦的花朵,静静绽放在没有阳光的夜晚.<br />--------------------------------------------------------------------------------<br /><strong>阿尔塞斯与瑞文戴尔<br /></strong>　　为了使大法师克尔苏加德复活，阿尔塞斯听从这个天灾军团创造者的命令，将他的尸骨带到高等精灵王国奎尔萨拉斯的太阳之井去复活。在入侵奎尔萨拉斯的途中，阿尔塞斯再次经过已是一片废墟的斯坦索姆城，并在那里遇到了要为全城居民、为洛丹伦复仇的瑞文戴尔男爵。<br />　　&ldquo;Esarus thar no'Darador'（我们以鲜血捍卫荣誉）！&rdquo;勇猛的圣骑士瑞文戴尔男爵高喊着白银之手骑士团的骑士准则发起了冲锋，他与死亡骑士阿尔塞斯之间爆发了一场激烈的战斗，最终，瑞文戴尔男爵被拥有无穷力量的阿尔塞斯击败，霜之哀伤贯穿了他的心脏。男爵翻身落马，战死在他发誓要用生命保护的斯坦索姆城中。但是很快，他又重新睁开了眼睛&mdash;&mdash;他的眼眶中已经不再是充满威严和正义的双目，而是黑暗与虚无的邪恶能量。他的灵魂被霜之哀伤控制，从此变成了阿尔塞斯麾下的又一名死亡骑士，随着他踏平了奎尔萨拉斯。<br />--------------------------------------------------------------------------------<br />　<strong>堕落历程</strong><br />　　（1）混乱之治第一章<br />　　&ldquo;小城护卫战&rdquo;结束时，小孩子提米问他：HOW ABOUT THE PEOPLE WHO WERE TAKEN AWAY？(那些被兽族捉走的人怎么办？)这时，高大的阿尔塞斯低下头对孩子用那种温柔而又坚定的语气说&ldquo;DON'T WORRY SON，I WILL BRING THEM HOME.&rdquo;(别担心，我的孩子，我会把他们带回家的。)在他的声音中听不到一点贵族的骄傲和战士的狂妄，有的只是对人民的一片无私的热爱。<br />　　命运对阿尔塞斯的第一次捉弄：兽族背离两国交兵不斩来使的战争准则，杀了乌瑟尔的信使，令他悲愤不已。<br />　　紧接着是第二次捉弄：接下来阿尔塞斯并没能救回那些村民----剑圣在最后一刻杀光了所有的人质，使他无法完成对小TIMMY的诺言。<br />　　看得出来，阿尔塞斯对这两件事没有办好都有相当挫折感和负疚感，尽管这并不是他的错。<br />　　（2）混乱之治第三章<br />　　人类王子第一次看到了不死族的怪物。大家可以细细品味一下他看到SKELETON战士时的那句话：&ldquo;WHAT THE HELL IS THAT?&rdquo;(那些究竟是什么?!)的语气，他的声音中与其说是愤怒，还不如说是惊恐----毕竟，他无论如何勇猛，但终究也只是个初经沙场，自小在皇宫里享受慈爱和幸福的年轻人。<br />　　命运对阿尔塞斯的第三次捉弄：人类对恐惧的反应一般有两种，一种是逃避，一种是拚死一战。BLIZZARD对这点拿捏得极准，而阿尔塞斯明显属于后者，他后来之所以发疯似追杀恐惧魔王玛尔甘尼斯，一半是愤怒，一半也是为了结束自己的恐惧根源，也许他天真的以为玛尔甘尼斯一死，那些可怕的不死怪物便会随之从他的恶梦和生活中消失。<br />　　（3）混乱之治第四章<br />　　杀KEL SUAN那一节中，有一只装在笼子里的食尸鬼，它不会攻击人，只会胆怯地四处躲避，当鼠标放在它身上时，会变成黄色的非主动攻击模式。这是WAR3中唯一一只不会主动攻击人的GHOUL宝宝，你们可曾注意到它的名字?<br />　　它叫TIMMY，就是第一章里那个被阿尔塞斯拚死从狼人手中救出的天真的孩子----显然他又走丢了，而他的母亲正在家门口等他回来，却不知他已经变成了GHOUL。(那个母亲站在房子边上，如果你接近她，便会从房中跳出几只GHOUL将她杀害，然后扑向你。)<br />　　命运的第四次捉弄：也许BLIZZARD实在没有多余的资金，以一部专门的动画来描述阿尔塞斯与食尸鬼TIMMY的重逢，但那一幕悲剧是很容易想像的，阿尔塞斯曾经答应过TIMMY要将人质带回家的。圣骑士的诺言是神圣的，但他却失败了，可正当他觉得失信于孩子，无颜面对小TIMMY时，小TIMMY竟然已变成了......原本自信满满，朝气蓬勃的他居然发现自己非但无法完成自己的诺言，甚至于都没有办法保护这个天真可爱的孩子......<br />　　（4）混乱之治总结 阿尔塞斯造成的迫害<br />　　经过数月的漫长准备，克尔苏加德率领他的诅咒教派向洛丹伦发起了第一轮攻击，释放了亡灵瘟疫。乌瑟尔和他的圣骑士们调查了受瘟疫感染的地区，希望能找到一种解救的办法。他们不断地努力，但是瘟疫仍然在扩散，甚至威胁到了联盟的统一。<br />　　亡灵的威胁横扫洛丹伦，国王泰瑞纳斯的独子&mdash;&mdash;阿尔塞斯王子担当起了对抗亡灵天灾的重任。阿尔塞斯成功地消灭了克尔苏加德，但是亡灵的军队并没有因此而减少，反而有更多阵亡的人类士兵成为了新的亡灵。面对势不可挡的强大力量和失败的挫折感，阿尔塞斯采取了更极端的抵抗措施。最后，阿尔塞斯的战友告诫他，不要因此丧失了高贵的人格。<br />　　阿尔塞斯的恐惧和决心导致了他最终的覆灭。他追踪瘟疫的源头直到诺森德大陆，想要彻底消除瘟疫的威胁。然而，阿尔塞斯王子最终成为了巫妖王的猎物，他拔出了被诅咒的魔剑&mdash;&mdash;霜之哀伤，因为他深信这么做可以挽救自己的臣民。虽然这把剑的确给他带来了深不可测的力量，但它同时也夺取了王子的灵魂，使他变成巫妖王手下最强大的死亡骑士。彻底丧失心智的阿尔塞斯带领亡灵天灾回到了自己的王国。最终，阿尔塞斯刺杀了他的父亲&mdash;&mdash;泰瑞纳斯国王，随后又率领巫妖王的大军踏平了整个洛丹伦。<br />　　虽然阿尔塞斯打败了他目前的所有敌人，但他却摆脱不了克尔苏加德的鬼魂。鬼魂告诉阿尔塞斯，为了巫妖王的下一步计划，他必须复活，方法就是把他的尸骨带到高等精灵王国奎尔萨拉斯的太阳之井去。<br />　　阿尔塞斯和亡灵天灾侵入奎尔萨拉斯，将精灵围困在脆弱的防线后。银月城的游侠领袖希尔瓦娜斯&middot;风行者奋勇战斗，但仍不敌阿尔塞斯。阿尔塞斯摧枯拉朽般地击溃了精灵的部队，顺利进入了太阳之井。作为展示他的力量的手段，他把希尔瓦娜斯的遗体变成女妖，使她永远不死，永远向阿尔塞斯这个奎尔萨拉斯的征服者效忠。<br />　　最后，阿尔塞斯把克尔苏加德的尸骨浸没在太阳之井的圣水中。尽管永恒的圣水因此受到了污染，克尔苏加德却复活成为了一个法力强大的巫妖，重获新生之后的克尔苏加德向阿尔塞斯解释了巫妖王的下一步计划。当阿尔塞斯和他的亡灵军队挥师南下时，奎尔萨拉斯已是死寂沉沉。屹立了九千多年的高等精灵的王城从此不复存在。<br />　　克尔苏加德复活之后，阿尔塞斯就率领亡灵天灾杀向了达拉然。他们要在那里得到麦迪文之书，然后用它来召唤阿克蒙德，然后阿克蒙德将亲自率领燃烧军团发起最后的进攻。就连肯瑞托的法师也无法阻止阿尔塞斯的军队偷到麦迪文之书。很快，克尔苏加德就凑齐了施展魔法所需的物品。在距第一次入侵艾泽拉斯世界失败的一万年后，强大的恶魔阿克蒙德和他的部队再次浮现在艾泽拉斯世界的上空。然而，达拉然并不是他们的最终目标。在基尔加丹的命令下，阿克蒙德和他的恶魔跟随亡灵天灾到达了卡利姆多，他们计划要摧毁世界之树&mdash;&mdash;诺达希尔。<br />　　在这场混乱当中，一个孤独而神秘的预言者给危难之中的弱小种族提供了指引。这个预言者不是别人，正是最后一位守护者，麦迪文，他正在努力挽救自己犯下的错误。麦迪文告知兽人部落和人类联盟，危险就在眼前，双方应该即刻联合起来。但是由于世代交恶，他们是不可能合作的。麦迪文不得不分别警告兽人和人类，即便是使用预言术或者欺骗的手段，也要引导他们渡过大海，前往传说中的大陆&mdash;&mdash;卡利姆多。兽人和人类很快就遇到了隐居很久的卡多雷文明。<br />　　萨尔领导兽人经历了千辛万苦，在卡利姆多的荒地上展开了探索。尽管友善的牛头人凯恩&middot;血蹄和强壮的牛头人战士慷慨相助，很多兽人还是开始屈服于折磨他们多年的杀戮欲。萨尔的副官&mdash;&mdash;格罗姆&middot;地狱咆哮&mdash;&mdash;甚至背叛了兽人部落，屈服于这种由恶魔带来的欲望。格罗姆&middot;地狱咆哮和他的战歌氏族在灰谷遇到了远古暗夜精灵的哨兵。在确认兽人再次显示出了他们好战的本性之后，半神塞纳留斯亲自前来驱逐这些兽人。然而，地狱咆哮和他的手下被无尽的仇恨和愤怒所控制，杀死了半神塞纳留斯，玷污了古老的森林。最后，地狱咆哮帮助萨尔打败了玛诺洛斯&mdash;&mdash;这个当初利用自己充满仇恨和愤怒的鲜血诅咒兽人的恶魔领主，赢回了自己的荣誉。随着玛诺洛斯的死去，兽人也从恶魔的诅咒中永远解脱了出来。<br />　　在麦迪文的指导下，萨尔和卡利姆多人类部队首领吉安娜&middot;普罗德摩尔认识到他们必须将分歧抛之脑后。同时，玛法里奥和泰兰德领导的暗夜精灵也意识到他们必须团结起来才能保护世界之树。在达成共识之后，艾泽拉斯的各个种族开始尽最大可能加强世界之树的防御工事。玛法里奥依靠所有人的力量成功地释放出诺达希尔的怒火，彻底消灭了阿克蒙德，将燃烧军团从永恒之井赶了出去。这场最后的战役震撼了卡利姆多的大地，未能吸取永恒之井能量的燃烧军团在艾泽拉斯联合阵营的威力面前灰飞烟灭。<br /></p>]]></description>
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			<title>新手魔兽经验&#8212;&#8212;五人副本控制扫盲贴</title>
			<link>http://cnbasegr.blog.sohu.com/85773483.html</link>
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			<dc:creator>龙相公的老巢</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 27 Apr 2008 09:28:48 +0800</pubDate>
			<category>电脑游戏竞技</category>
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			<description><![CDATA[<p>　　什么是控制？<br />　　控制就是让对方无法动弹，丧失行动力或者打断施法，下副本的时候碰到群怪，都要先控制几个，再集中打剩下的，使团队达到最佳的输出效果和最快的解决方案。或者也可以解释为降低对方攻击效率以提高本方作战能力的技能。<br />　　各职业的控制技能有哪些（技能解释来自于17173职业介绍，这里列举的控制技能是在副本里或多或少能用到的，不是所有的）？</p>
<p>　　牧师：《束缚亡灵》--束缚目标亡灵，使其无法作任何动作，持续时间最多X秒。对其造成的任何伤害都将解除束缚。每次只有一个亡灵目标可以被束缚。；《心灵尖啸》--施法者尖声大叫，使周围X个敌人逃跑。这个群体控制法术在情况不妙的时候使用会很有效。如果中了心灵尖啸的目标正在受到攻击，那么其效果可能随时中止。</p>
<p>　　法师：《变形术》 &mdash;&mdash; 变形术可以把敌人变成一只羊，迫使它在法术有效期内四处漫步。在处于变形状态的时候，羊不能攻击或是使用法术而且会迅速恢复生命。任何伤害都会把目标恢复原形。每次只有一个目标可以被变形。变形术只能用于野兽，龙，巨人，人形和家畜。被变形的目标会围绕变形地附近徘徊。记住如果持续时间够长的话，他们可能会走远，所以要密切注视你的羊。把敌方目标拉下坐骑。变形术有可能提前失效。玩家有更高的机会摆脱这一作用，这样此种效果不太可能超过15秒钟。《冰霜新星》 &mdash;&mdash; 给予施法者周围的敌人X到 Y点的冰冷伤害并把它们冻在原地Z秒。这是法师的主要能力之一。这在阻止怪兽追击你时非常有用，使你能够逃离。还可以用在战斗中来干掉羸弱的敌人，以及阻止怪兽逃跑等等。</p>
<p>　　术士：《奴役恶魔》&mdash;&mdash;奴役一个目标恶魔一段时间。你可以使用这一技能控制一个恶魔并让它攻击其它怪物。需要一个灵魂碎片。如果重复对同一个目标使用会增加提前失效的机会。这个技能很酷并且很有用。如果你试图奴役一个恶魔，在奴役恶魔之前先施放阴影诅咒以削弱它的抵抗。不能用于已经被标志的目标。《恐惧》&mdash;&mdash;使怪物逃跑。这是一个不错的群体控制能力或是逃脱法术。然而使用这一法术要当心。怪物在逃跑时可以通过呼救惊醒其他怪物。你尤其不能在地牢中使用这种法术。玩家有更高的机会摆脱这一效果，这样此效果不太可能持续超过15秒。这种技能很有趣。《放逐术》&mdash;&mdash;放逐敌方目标，阻止所有行动但是使其不会受到伤害X秒。每次只能流放一个目标。只对恶魔和元素起作用。《恐惧嚎叫》&mdash;&mdash;嚎叫，引起所有X码内的敌人恐惧的逃开Y秒。这是一个不错的在&ldquo;情形不妙&rdquo;时使用的技能，比如被包围或是为了PvP。这种技能有很高的机会提前失效。（另外加上魅魔宝宝的诱惑技能）</p>
<p>　　盗贼：《扰乱》&mdash;&mdash;扔出一个物体，吸引附近所有怪物注意X秒。不会破坏潜行术。转移对已经被扰乱的怪物仍然有效。致盲&mdash;&mdash;使目标失明，让其以X%的移动速度徘徊Y秒。这需要致盲粉（现在用不着了）。受到任何伤害都会终结致盲的效果。致盲使用时会取消战斗状态。《凿击》（连击技）&mdash;&mdash;造成X点伤害并击昏对手Y秒。目标必须面对你。任何对目标造成的伤害都会解除晕眩效果。这种技能会给你逃跑的时间，以及进行额外攻击的时间，或是让你有机会转到怪物背后使用背刺。《脚踢》&mdash;&mdash;快速地踢击伤害一个敌人X点并阻止施法Y%的时间达Z秒。这种技能应该用于打断正在施法的施法者。注意其施法的动画，然后等待直到有足够能量踢击。出色的盗贼玩家都很擅长使用踢击。《偷袭》 （连击技）（需要潜行）&mdash;&mdash;击昏目标X秒。这种技能使你用偷袭敌人的方式开始战斗，使其无法反抗。盗贼还可以在战斗中潜行使用消失（当在团队中）然后在战斗快要结束时使用偷袭防止怪物逃跑。肾击 （终结技）&mdash;&mdash;击昏目标的终结技。每增加连击点数都会持续更长时间。这种技能还可以用于击昏怪兽以防止他们逃跑或造成进一步的伤害。这种技能会有收益递减的效果。闷棍（需要潜行）&mdash;&mdash;击昏目标X秒。必须潜行。只对人类有效（应该是只对人形怪和玩家有效）。受到任何伤害都会使目标恢复。每次只能闷棍一个目标。闷棍不能用于战斗中的目标。目标有机会在有效期结束之前恢复清醒。玩家更有机会摆脱这一效果，以至于此效果不太可能持续超过15秒。</p>
<p>　　德鲁伊：《纠缠根须》 &mdash;&mdash; 把目标定在原地，并在X秒钟造成X点伤害。只能在户外使用。这个法术有很多涌出。你能够使用纠缠须根来把敌人分开，然后一一击破。在单人作战的时候你可以对怪物使用缠绕将其定在原地然后用自然之怒或者星火来进行攻击。纠缠须根的另外一个作用就是将逃跑的敌人缠住避免崎岖召唤周围的怪物。《猛击》 &mdash;&mdash; 猛击目标，将其击晕X秒钟。这个技能对于法师很有效。如果猛击失败怒气同样会减少。《突袭》&mdash;&mdash; 突袭一个敌人，使其晕眩X秒钟并在X秒钟内造成X点伤害。必须潜行并处于目标的背后。增加一点连击点数。如果</p>
<p>　　突袭失败同样会消耗能量值。（TBC后，多了一个技能就是飓风，使目标在X秒内无法移动，攻击以及施法，但对一切伤害免疫）</p>
<p>　　猎人：《恐吓野兽》&mdash;&mdash;恐吓一只野兽，使其害怕逃跑X秒。受到伤害会打断法术作用。每次只能吓跑一只野兽。野兽有较高的机会摆脱法术作用，所以其作用不太可能超过15秒。《冰霜陷阱》&mdash;&mdash;设置一个冰霜陷阱，当第一个敌人靠近时会在附近产生一层冰面。所有X码内的敌人都会被减慢到正常速度的Y%。陷阱会持续Z分钟。（加了天赋的冰霜陷阱有几率使陷阱范围内的怪无法移动，还有一个冰冻陷阱，针对单个怪的冰冻）</p>
<p>　　萨满：《地缚图腾》&mdash;&mdash;减慢敌人移动速度。在一个敌人想要逃跑时施放这一图腾。这会减缓他的速度以便于你在他得到朋友帮助之前杀死他。撒满貌似只有减速技能，副本中控制力应该是属于最差的一个职业（仅仅以控制力而言，TBC后似乎有个恐惧怪的TT，见的不多，不是很了解）。</p>
<p>　　战士：《破胆怒吼》&mdash;&mdash;战士吼叫，造成目标敌人停下战斗。所有其余附近的敌人都会害怕逃跑。持续X秒。（防战还有个一能击晕的技能，忘了叫什么，还有个盾击是打断施法的。）</p>
<p>　　骑士：《正义之锤》&mdash;&mdash;击昏目标X秒。</p>
<p>　　=================<br />　　各职业如何正确的使用控制技能？<br />　　当你看完以上所有的控制技能后，是否认为控制技能这么多，那打个副本岂不是很容易？魔兽里各职业的技能没有无用的，做为新手你要学会的是在适当的时机使用正确的技能，反之，将会带来反作用，甚至是灭顶之灾（灭团）。<br />　　首先要指出：所有的恐惧技能请谨慎使用，因为被恐惧的目标将会无目的的胡乱跑动，如果附近有怪的话，很有可能ADD（引到额外的怪），将会给队伍带来非常大的压力。除非你对该副本非常熟悉，知道各点怪的分布位置，并能够保证恐惧出去的怪不会ADD，那么请尽管用恐惧技能吧，当然，相对来说，恐惧技能的CD时间比较长（SS例外，恐惧技能最多的职业）。以下的说明将省略恐惧技能。。。。。。。</p>
<p>　　牧师：在亡灵副本里，MS的束缚的作用不下与法师的羊，在没有贼的情况下，随时可以使用束缚，关键你要记得这个技能有施法时间，对于脱离束缚的怪要及时补上。使用后会进入战斗，战斗中也可使用。</p>
<p>　　法师：变形术，应该是所有副本中最强的控制技能，首先看他的目标是野兽，龙，巨人，人形和家畜，基本上所有的副本都有这些类型的怪吧？早期的副本队伍配置，战 牧 法3职业是必不可少的，除了法师具有A怪的本领外，很大部分原因是他这个适用最为广泛的控制技能。可以长时间控制住，使用后会进入战斗，战斗中也可使用。冰霜新星：多为A怪时使用（逃命时使用也可以），被冻结的目标可以使用技能，也就是说，该技能的目的是为了让远程职业更好的输出。沉默：禁魔。。。。。。</p>
<p>　　术士：奴役恶魔，放逐术：奴役一个恶魔听令于自己，持续一定的时间，很强的技能，唯一缺点只能针对恶魔，有恶魔怪的副本并不多；而放逐术基本类似于MS的束缚亡灵和法师的变形，只是对象不同，后两者控制的怪在受到攻击后会摆脱控制，而被放逐的怪无法攻击，也无法被攻击。魅魔宝宝的诱惑技能，勾引人形怪10秒种，使之无法理会其他的事情（不分男女=。=！）除了时间短，操作相对麻烦一点，也算是一个比较好的控制技能，使用后会进入战斗，战斗中也可使用。</p>
<p>　　盗贼：扰乱，副本中很少的情况下扰乱能够做为控制技能，唯一能将它做为控制技能的情况就是前面的队友正在和一堆怪搏斗中，而110快靠近的时候，盗贼消失，对110扰乱，使之停止前进，可以减轻队伍短时间内的压力，注意，对战斗中的目标无效。闷棍：对非战斗状态下的人形生物有效，持续时间一般固定为30秒，这是最优先使用的控制技能，没有点强化闷棍天赋的盗贼要冒着被怪发现的