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2007-04-11 | 《网游ID纵横谈》

隔壁王二奉献  心理分析欢迎对号入座 你的ID背后藏着什么……

   名字,是一种很奇怪的东西。关于其神秘性的传说,在所有文化的鬼怪故事当中都有出现。
  古代中国的父母们总是害怕妖魔鬼怪知道自己孩子的名字,所以会给孩子取一个仅仅作为代称的小名,甚至给男孩取一个女孩用的小名以迷惑那些白天看不见的生物,等到孩子有能力抵御邪物的入侵的时候,他们才会拥有自己真正的名字。

  欧美奇幻故事里也经常会提到真名的重要,伟大的英雄被巫师知道了真名,就会沦为最恶毒诅咒的牺牲品,哪怕是龙那么厉害的角色,一旦有人在它面前喊出它的真名,它也会在这个人面前失去所有的力量。
  从这个角度说,那些假名和真名的互相取代与掩盖、那些假名被揭穿之后的可怕后果,似乎都在冥冥之间,暗合着现代人面对网络生活与真实生活界限时的无力感。

  是的,不管在电脑前的我们到底是什么样,不管我们的生活多么苍白与无力,我们的网络生活总是不同的,那些ID,一定要充满着浪漫的色彩幻想的光芒!
  于是人们说,在网游里面混,一个好名字是很重要的。

  待你在万军阵中横突斜撞引得沙飞石走蔽日风云之中一骑当千直冲敌方本阵取得大将头颅敌将面面相觑问此何人焉但见白马身后一旗飘扬上书震八方紫面昆仑侠是也众人大惊失色按下不表……
  所以他们说,人在江湖漂,名号很重要。

ID背后藏着什么
  任何一个ID都是一个人在网游中和他人交流时最初的发言。的确,一个好的ID能让你过目不忘,哪怕是朋友和你走在一起也觉得光彩。一个低劣的ID也会常常会先天地就被人鄙视,被认为拥有者的品性已经通过那个ID暴露无遗……

  马上回忆一下,在你漫长或不那么漫长的网络游戏生涯之中,一定曾经有那么几个ID让你印象深刻;也一定有那么几个好朋友,最初是因为有趣的ID让你们相识;或许还有几个一开始就让你鄙夷的ID隐藏在你记忆深处的黑名单之中……实际上按照时下流行的伪科学说法,一个ID就是这么决定了你这在这个网游中的生命运程、爱情事业等等。

  如果你和网游中的朋友们有过真实的聚会,你一定会惊讶地发现,就在那无数个ID之中,竟然隐藏着某种规律,揭示出背后那个真人的性格、年龄、阅历等等。(当然,聚会之后请男女分别出门各自回家避免发生状况。如果发生什么状况,也不要被发现。如果被发现,也千万不要被写成帖子。当然最重要的是如果自己看到别人写了这种帖子也不要轻易回复以免被幕后当成枪使玩弄完了还笑你傻。怎么?你问凭什么说有幕后?这个问题就像怎么才能看到联合国主页中文版一样令人难以回答,就算上不了联合国的网咱们也得动自己的脑子不是。)

  不需要广告里面的高价短信,不需要路边半仙的把式,只要经验老道,你也可以从ID上看到背后那个人的故事。我们可以简单分析分析网游中几种常见的命名形式,当然,看卦这种事风险莫测,如果没算准,您就当是个笑话。

1、蕾丝花边型
  这是我们首先研究的命名方式,像“阿♂辽⊙、卐榆卐木卐、﹫妇女之友ル、乖Θ乖々羊”之类。采用这一种命名方式的人,在潜意识中往往有某种不自信,他们希望自己的ID能与众不同,却缺乏相应的能力进行一个让自己满意的命名,于是便转而使用这种“视觉华丽”的、用“蕾丝花边”来装饰ID的方式。他们心智年龄多处于15至20岁之间,搞怪、哪怕是毫无意义的奇异在他们眼中也具有了某种他们才能理解的趣味。他们或许过于投入长时间的网络生活,但他们也因此能够找到那些奇异的字符来装饰自己的ID,实际上在传奇一类的游戏里面,没有一个这样的ID似乎是显得很不合群的。

  蕾丝花边型ID的极致最终可以发展到ЁΗJ?ㄚ、へじ☆ぴ∈っ、ゞ別説愛WÒ这一类匪夷所思的字符组合。

2、繁异古字型
  如果说刚才的蕾丝花边型属于命名艺术的初级阶段的话,这种类型就是第二阶段了。即类似于“發朲堔箵”、“婞鍢快樂” 、“婲伈嗼嗿”这样,将来源诡异的繁体字或异体字或古体字拼凑在一起,初一看莫名其妙,细一看却仅仅是多了个偏旁。在游戏里多遇到这么几个人,真会让人以为回到了四库全书和康熙字典那个年代。

  采用这种形式的人,心智年龄往往较高于蕾丝花边型,他们通常开始有一定的社会生活,或许还有一份稳定而平淡的工作,在日复一日波澜不惊的日子中,他们的心底里仍然隐藏着出众的渴望,或许偶尔还会梦想一段离奇的境遇。在游戏当中由于能力问题他们通常不会成为工会高层,却往往有比较稳定的上线时间。对了,值得注意的是繁异古字型的ID当中,追求造型“茤℃茤薸喨”的真正的女性玩家所占比例明显高于其他类型。

3、眼前一霸型
  眼前一霸型的命名者会用两字拼接,形成“占戈、弓虽、番羽”这样的“大”字报顶在头上到处走,将视觉冲击递到你的眼前。或将大量的所谓“霸气”词汇堆积在一起,形成“乱刀南天一霸”、“蔑视天下”、“只杀无赦”、“皇室疯血刃”之类血腥味十足的ID。

  这一类型的命名者让人很难判断其心理年龄,从精力充沛的初中生,到二十四五的老不小青年都有。但他们心理上也略有共同点,那就是或多或少有一种逃离现实的倾向。往往在生活中有较多不如意,工作或学习上遇到各种困难。真实生活对他们来说或许太压抑,在网游的世界里他们找到了一丝自我实现的满足感,也因此往往是这一类人最容易沉迷于某些操作简单的网络游戏。

  也许这里说得有些绝对了,但反过来想想,真正生活如意、取得了一些成就的人,会取一个这种风格的ID吗?姚明也玩魔兽世界,你难道能想象他有那么一丝一毫的可能,给自己命名为“战翻NBA、称霸北美洲、我比乔丹高”这一类的ID吗?

  超越了以上三个阶段,第四种类型当然就是真正的采用汉字进行书写的命名了,ID命名从这个阶段开始,才真正开始成为容纳艺术的海洋,其中的波澜壮阔,就不是一两篇文章能够说的清楚的,其无穷无尽的可能性,必然给我们的ID类型分析画上一个句号。

  如果实在要说的话,有一点可以肯定,只要是采用正常汉字的命名,其心智水平通常会比以上三种稍微高一点点。于是乎,魔兽争霸、EVE这一类不允许ID中含有符号的网游,在玩家的文化层面上,就显得比其他稍微高了那么一点点。

取名境界之一种:“符合背景”

  俗话说在什么山头唱什么歌,不说网络游戏,就说单机游戏吧,玩《钢铁雄心2》北非战事正酣,你忽然发现英国将军阿凡提竟与隆美尔对峙!玩《三国志11》周郎已然略施火计,手下突然来报我军计策竟被敌将本拉登识破!玩《信长野望》你正走在江户城的大街,猛然间房梁上瓦片一响斜刺里一砣黑影凌空杀下你正不明敌友连对方是男是女都还没分清之时对方却把面罩一除自报名号道“我就是服侍织田家的忍者李宇春请借阁下头颅一用!”……任何一个有这种遭遇的玩家,恐怕都会以头抢显示器喷血而亡吧……

  所谓网络游戏重在掺乎,你的ID在自己和别人眼中,都是游戏的一部分,如果能有一个符合游戏背景的ID,不光是能让自己在游戏的过程中更加投入,体会到更多的乐趣,而且其他玩家不由也会高看你一头。由此找到一些志趣相投的朋友,不也正是网游的一大乐事吗?认真地给自己写一个合适的ID,将是一个很好的开始。

  最近市面上的游戏,叫得响亮的不少真正好玩的不多,不过要说命名最讲究的,恐怕除了老大哥wow,就要数《信长野望online》和《EVE》了。

  说起wow的命名讲究,此时多谈已无意义,只是想起一个朋友的故事。他乃是魔兽系列的狂人,远在美服测试之前就开始关心着,就在国内代理刚刚确定的那段时间,江湖上开始流传一种说法,说wow里面玩家自己的命名也要讲究,不然还不让玩(汗)。都要像凯恩•血蹄这样,在ID中间夹一个点。于是我那朋友就研究阿,捣鼓了许多符合规则的ID出来,譬如选牛头人就叫考尔•偶蹄,选侏儒就叫高戈•寻钙,选亡灵就叫南思•无脑者等等,还特地给我解释说,“无脑,当然就难思了”。

  当然,最后诚如你所知的,wow终于还是没有强行要求用这种形式,这让我那朋友失落了相当长一段时间。

  另外一大讲究,就是战国风格的《信长野望online》了,玩过单机系列的玩家一定知道那个历史背景,要说还是光荣有性格,竟然在网络游戏上舞起回合制。连wow未能实行的“分隔式ID”也用上了,不光姓名要分别输入,显示的时候中间也是有一空格的。

  相比魔兽背景的wow,这古战国的时代背景,如果采用考据法来寻找命名,更有一番独到的乐趣。比如作武士角色取名,除了宫本、佐佐木之类过于知名的姓氏以外,牙神幻十郎、霸王丸、柳生十兵卫、桔右京(侍魂)、土方岁三、比古清十郎(浪客剑心)、风魔小次郎(T_T多古老大概已无人记得了)都可作参考。至于忍者角色,还以“服部”做姓显然太没有技术含量了,至少得知道忍术还有伊贺、甲贺、纪伊等几大流派,还有一本叫做《万川集海》的书乃是忍者的经典教科书(战国美少女斩断云空里面的就是这个)。还有阴阳师这类角色,可以参考像安倍晴明(活跃于奈良时代,史上最知名的魔术师)、森兰丸(霸王忍法贴等多部游戏皆有出现)。对了,作为阴阳师,最具帅气的恐怕要算《X》里面的皇昂流和樱冢星史郎了,最好是樱冢这样光听这名字就鬼气森森的,实在是阴阳师上选。同时出现在脑海中的“猫依让刃”、“夏澄火炼”这种感觉的ID的确非常适合女性玩家。而广受欢迎的恶搞派,可以参考一干顽劣分子如大盗伍右卫门、桑原和真、樱桃子、野比康夫、野原新之助、诸星当之类,如果你生于80之前,恐怕还可以考虑御茶水、新右卫门等人吧:-D在游戏之前享受一下考据的乐趣,何乐不为?

  至于EVE里面的命名,或许多少就需要一点科幻色彩。科幻色彩怎么来的?并不一定非要很未来很西方的感觉才叫科幻,看《星球大战前传》里面,艾美达拉女王的扮相,一忽儿是丝绸面料的斗篷装,一忽儿是印度风格的发辫,再一忽儿是中国宫廷味道的牛角发髻,直到28年前利亚公主的白色长袍与经典双髻,星球大战人物们可以说是玩转了古欧洲的华丽复古、宗教的简朴、东方哲学的禅意,融宫廷、宗教、哥特式、拜占庭式、东方式为一炉,如此这般,才产生了其独树一帜的科幻感,所以说不一定要刻意追求,复一大古,有时候反而显得很科幻起来。

  很多优秀科幻小说主要角色的译名在这方面就做得很好,重点推荐阿西莫夫的基地系列,像“谢东”、“川陀”、“史迈诺”这一类字眼,感觉不出来属于西方还是东方的名字,就反而有一股子世界大同之后的未来感。

泼妇骂街型ID爱恨辨

  顾名思义,泼妇之骂固然要站到街上去才好的,方才显得声势浩大、气魄过人,而且决不会跟你讲什么道理。拖着个辱骂的ID招摇过市,就完全符合这样一种形象。看到的人越多他越高兴,而且简短的ID之中,自然也讲不出什么道理来。在wow里面他们会取一个辱骂对方阵营的ID然后在显眼处变成尸体以求长存,或是在RP服务器里面给自己命名为“泰坦他爷爷”。在信长野望里面,也偶有头上顶着个“大刀往鬼子头上砍去”、“东京大屠杀”之类标语的。

  你瞧,世界杯马上就快要开始了,德国警方早已向新闻界明说,他们要严防死守防止若干个国家的足球流氓闹事。还兴师动众在汉堡市投资380万赶建一所临时监狱,好在世界杯期间量全市之物力,押宇国之流氓。关于足球流氓为什么要闹事,新闻界、警方、球迷们都有各自不同的说法,不过要说到本质原因,弗洛伊德他大徒弟,创建了集体心理学学说的弗罗姆认为,这源于一种需要集体归属感的本能。某些人在缺乏集体归属感的时候会感到特殊的焦虑,而这种焦虑可以在辱骂另外一个集团的过程中得到缓解,因为他们本能地认为,辱骂另一个集团,能够让他们更好地归属于这一个集团,从而缓解了他们的焦虑。这个,就和在网上经常可以看到的阵营间毫无意义的对骂一样,同属于一个心理学现象。

  对于这种心理层面的问题儿,的确很难找到道理好讲,不过涉及到日本网络游戏的时候,问题似乎又更复杂一点。从《石器时代》、《魔力宝贝》,到现在的《信长野望onlie》先后进入国内以来,似乎都经历了一个辱骂ID频出的阶段。你看你看,别人这次是本着爱国主义来骂的,难道还有什么不对?

  提到爱国主义,这个问题就挺难搞的,因为爱国主义是主体思想,哪怕是“有一部分自称爱国的青年其实需要一定的心理调节”这样的话,说出来也都是大逆不道。所以我们只好放弃这个话题,从所有人能够共识的方向入手,那就是——爱与恨,多少还算是两种东西。

  诚如我们所知,爱,应该是建设的、向上的、积极的、美好的、温暖的。而恨,却是毁灭的、杀戮的、残忍的、丑恶的。爱国主义固然没什么不对,但假借爱的名义去恨,却是对其本意的强奸。就像那些自称爱国而要搞东京大屠大的,究其本质,和他们号称所爱的有什么关系呢?和他们所恨的屠杀者又有什么区别呢?

  想起一个QQ签名,“办事,就要有美国人的思路、日本人的态度、德国人的精度、英国人的风度、还有,中国人的思想高度。”固然有些调侃的成分,不过如果真正以这种看法去“办事”,以健康博大的“世界观”去面对这个广阔的世界,那恐怕要比那些固守狭隘思想的家伙有用很多倍。如果一定要量化的话,也许不止一万。

  恨,很容易。叉腰骂街的泼妇乃至禽兽都会。

  爱,却或许会花掉你一生的时间,去学习。

——隔壁王二原创 原载于大众网络报 转载请保持完整并注明出处——
——作者blog  http://gebiwanger.blogcn.com/——

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